Realizzerò il rigging del modello 3d, rig personaggio 3d, rig facciale, weight paint, blendshape, blender rig

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Marquinos
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Realizzerò il rigging del tuo personaggio 3D in Blender, includendo rig completo del corpo, weight painting, rig facciale e blendshapes/morph targets secondo le esigenze del tuo progetto.


Se hai bisogno di un personaggio per giochi, animazione, VTubing, VR, cinematica, Unity, Unreal Engine o animazione 3D in generale, posso aiutarti a trasformare il tuo modello in un personaggio pronto per l'animazione.


Le cose che posso fare:


Rig completo del personaggio 3D

Rig umanoide e personalizzato

Rig facciale

Ossa e controlli facciali

Blendshapes / Shape Keys

Espressioni facciali ARKit

Blendshape per lip sync

Controlli occhi e palpebre

Impostazione mandibola, bocca, lingua e denti

Rig dita e mani

Weight painting e skinning

Correzioni di peso

Weighting di vestiti e accessori

Controlli IK/FK

Controller personalizzati

Pulizia delle deformazioni

Test di animazione

Preparazione rig per giochi

Esportazione FBX per Unity e Unreal Engine

Rig di modello di personaggio esistente

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Marquinos

Weird Designer

  • DaRegno Unito
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Turco
I'm Marquinos a 3D Character Artist specializing in creating high quality characters for games, animation, and real time applications. I combine artistic creativity with technical precision to deliver game ready assets, from high poly sculpting and clean topology to UV mapping, texturing, rigging, skinning, and optimization. Working with Blender, Maya, Zbrush Unreal Engine, and Unity, I create realistic, cartoon and stylized characters built for performance and animation. Every project is approached with attention to detail, smooth workflows & commitment to delivering clean, reliable results.

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