Personalizzerò un modello 3d di personaggio, rigging e animazione in blender maya

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Marquinos
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Hai bisogno di un personaggio 3D personalizzato, modello pronto per il gioco, o design di personaggi di alta qualità per il tuo gioco, animazione, progetto VR o stampa 3D?


Sono specializzato nella creazione di modelli di personaggi 3D professionali usando Blender, maya, zbrush, fornendo asset ottimizzati pronti per la produzione.


I miei servizi includono:


Modellazione personalizzata di personaggi 3D

Design di personaggi

Modellazione di creature

Personaggi stilizzati

Modellazione realistica

Personaggi cartoni

Personaggi anime

Modelli Low Poly

Sculpting High Poly

Sculpting 3D

Asset per giochi

UV Mapping

Texturing PBR

Rigging di personaggi

Rig Blender

Personaggi pronti per l'animazione

Esportazione Unity

Esportazione Unreal Engine

Avatar VRChat

Da schizzo 2D a personaggio 3D

Modelli STL per stampa 3D


Perfetto per

Videogiochi

Giochi mobile

Animazione

Short film

VRChat

Unreal Engine Unity

Progetti metaverse

Collezionabili

Giocattoli

NFT


Perché lavorare con me:

Topologia pulita

Mesh ottimizzate

Rigging professionale

Texture di alta qualità

Comunicazione rapida

Uso commerciale


Riceverai i file in formati come BLEND, FBX, OBJ, GLB, STL o altri in base alle esigenze del tuo progetto.


Se hai concept art, schizzi, arte AI o semplicemente un'idea, la trasformerò in un modello 3D rifinito.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Marquinos

Weird Designer

  • DaRegno Unito
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Turco
I'm Marquinos a 3D Character Artist specializing in creating high quality characters for games, animation, and real time applications. I combine artistic creativity with technical precision to deliver game ready assets, from high poly sculpting and clean topology to UV mapping, texturing, rigging, skinning, and optimization. Working with Blender, Maya, Zbrush Unreal Engine, and Unity, I create realistic, cartoon and stylized characters built for performance and animation. Every project is approached with attention to detail, smooth workflows & commitment to delivering clean, reliable results.

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