Creerò effetti VFX, sistemi di particelle e shader personalizzati con shader graph in Unity


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ciao fantastico acquirente,
Ti manca quel punch visivo nel tuo gioco che tiene i giocatori incollati allo schermo?
Sono uno specialista in Unity VFX che crea effetti particellari ad alte prestazioni, animazioni shader e visualizzazioni in tempo reale che portano il tuo gioco da buono a indimenticabile.
Cosa otterrai:
- VFX personalizzati usando Unity VFX Graph & Particle System
- Shader stilizzati e realistici tramite Shader Graph
- Fuoco, fumo, esplosioni, magia, portali e altro ancora
- Rifinitura in post-produzione (bloom, color grading, profondità di campo)
- Effetti ottimizzati per mobile e GPU-friendly
- Integrazione completa della scena senza problemi tecnici
Strumenti che uso:
Unity, VFX Graph, Shader Graph, EmberGen, Blender, Houdini, Substance Designer & Adobe Photoshop
Perché i clienti si fidano di me:
File di progetto puliti e ben nominati. File sorgente inclusi. Revisioni illimitate fino a quando non sei al 100% soddisfatto. Consegna rapida, comunicazione chiara.
Sia che si tratti di un titolo indie per mobile o di un prototipo di qualità AAA, faccio sembrare reale la tua visione.
Costruiamo qualcosa di visivamente sorprendente. Scrivimi un messaggio!
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Unreal and Unity Maestro
- DaRegno Unito
- Membro damag 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Spagnolo, Italiano, Tedesco
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi integrare i VFX nel mio progetto/scena esistente?
Entrambi. Per i giochi 2D uso animazioni sprite-sheet, particelle flipbook e effetti di dissolvenza/glow con Shader Graph che sembrano nativi di un mondo artistico piatto. Per i giochi 3D uso VFX Graph, effetti volumetrici e particelle basate su mesh.
Lavori con Unity 6/ le versioni più recenti di Unity?
Sì. Lavoro attivamente con Unity 6 (6000.x LTS) e mi aggiorno sulle nuove funzionalità del render pipeline. Supporto anche Unity 2021 e 2022 LTS per progetti ancora su versioni stabili più vecchie. Fammi sapere la tua versione esatta nelle richieste dell'ordine così posso esportare asset compatibili al 100%.
Di quali informazioni hai bisogno per iniziare?
Per iniziare rapidamente, ho bisogno di: (1) la tua versione di Unity, (2) il render pipeline (URP / HDRP / Built-in), (3) piattaforma di destinazione (PC, mobile, console), (4) una descrizione degli effetti di cui hai bisogno e (5) eventuali immagini di riferimento, video o giochi che mostrano lo stile che desideri. Più dettagli condividi
Vendi VFX a più clienti o sono esclusivi per me?
Ogni effetto che creo per te è realizzato da zero per il tuo progetto — non è un asset pack rivenduto. Tuttavia, la consegna standard ti garantisce una licenza commerciale per l'uso nel tuo gioco. Se hai bisogno di proprietà esclusiva completa (che mi impedisca di riutilizzare il concetto), offro un upgrade di esclusività.
Cosa consegnerai e in quale formato?
Riceverai una cartella di progetto Unity pulita contenente tutti i prefab VFX, sistemi particellari, asset shader graph, texture e materiali — tutti nominati e organizzati. Tutto è plug-and-play: trascina il prefab nella scena e funziona. I file sorgente (Substance Designer, Blender, EmberGen) sono inclusi.
I VFX funzioneranno bene su mobile o dispositivi di fascia bassa?
Sì — la performance è una priorità, non un ripensamento. Per mobile e target a basso costo, uso il sistema di particelle integrato di Unity con GPU instancing, sprite sheet ottimizzati, poche chiamate di disegno e minimo overdraw. Per PC/console di alta gamma, sfrutto VFX Graph per effetti su larga scala simulati dalla GPU.
Quante revisioni ottengo e cosa succede se non sono soddisfatto?
Offro revisioni fino a quando non sei veramente soddisfatto — senza limiti ragionevoli. Condivido un video di anteprima prima di consegnare il file finale del progetto, così ci allineiamo su aspetto e sensazione fin dall'inizio. Se qualcosa non va, dimmi chiaramente cosa deve cambiare e lo sistemerò rapidamente. Il mio obiettivo è una re

