Mi occuperò di modellazione 3d e texturing

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Martin L
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Ciao! Sono un artista 3D appassionato e professionale specializzato in modellazione 3D e texturing, con più di 5 anni di esperienza in Autodesk 3DS Max, Substance Painter, Unreal Engine e altri strumenti standard del settore, per dare vita alle tue idee creative. Che tu abbia bisogno di un modello semplice o di un design complesso con texture, sono qui per aiutarti a raggiungere i tuoi obiettivi.


Stili di lavoro disponibili:


  • Modelli realistici di superfici dure
  • Modelli low-poly per applicazioni mobile e AR
  • Prodotti di alta qualità per marketing e presentazioni
  • Modelli stilizzati


Cosa riceverai con il tuo ordine?


  • Modello 3D dettagliato nel formato preferito (MAX, FBX, OBJ, GLB/glTF, STL, ecc.)
  • Texture altamente dettagliate in risoluzione 4K (o qualsiasi altra risoluzione desideri)
  • Tutti i file sorgente e le altre risorse saranno forniti senza costi aggiuntivi
  • Supporto prioritario con un tempo di risposta medio inferiore a 1 ora


Ciò di cui ho bisogno da te e cose che devi sapere come cliente:


  • Una descrizione chiara del tuo progetto e delle sue esigenze
  • Eventuali immagini di riferimento o schizzi
  • Dettagli specifici sullo stile e le dimensioni desiderate
Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Martin L
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  • DaFrancia
  • Membro daott 2024
  • Tempo di risposta medio4 ore
  • Ultima consegna1 anno
  • Lingue

    Francese, Inglese
I’m a 3D Artist and Motion Designer specializing in the creation of premium 3D visuals. I help brands, agencies, and studios produce polished images and animations that enhance a product, strengthen a visual identity, or support a campaign. I work across modeling, texturing, lighting, rendering, and compositing, with a strong focus on refinement and visual impact. I work with Blender, Unreal Engine, Houdini, Substance Painter, and the Adobe suite. In particular, I worked on the Babybel animation project, where I was responsible for lighting and rendering.

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