Farò una retopologia quad pulita per modelli pronti per il gioco


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai uno sculpt high-poly, un blocco CAD/booleano o una scansione che necessita di una mesh pulita, adatta all'animazione e alla cottura? La retopologizzerò io per te.
Sono specializzato in retopologia di superfici dure provenienti da booleani, smussi e blocchi in stile CAD, ma gestisco anche retopo organico e di personaggi. Ogni mesh che consegno è:
- Topologia all-quad con flusso di edge coerente
- Posizionamento ottimizzato dei poli (lontano da aree visibili/deformanti)
- Realizzata per cotture pulite senza errori di shading, pinching o artefatti di gradiente sulle mappe normal/AO
- Dimensionata correttamente per il tuo caso d'uso: game-ready (low poly, ottimizzata per il motore) o Sub-D pronta (resiste a un modificatore di suddivisione senza distorsioni)
- Pronta per UV unwrap (giunture posizionate logicamente per un unwrap pulito, servizio completo di UV disponibile)
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Im a 3D Artist specialized in game ready models
- DaArgentina
- Membro daset 2021
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Spagnolo, Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Lavori anche con mesh organici/di personaggi?
Sì, anche se la mia specialità sono le superfici dure.
Quale software utilizzi?
Utilizzo Blender, con Marmoset Toolbag per verificare la cottura.
Cosa succede se la mia mesh ha una topologia cattiva che causa artefatti di shading?
È esattamente quello che riparo — inviami uno screenshot del wireframe e ti dirò se è riparabile prima di ordinare.

