Creerò effetti VFX, shader e particelle di alta qualità per il tuo gioco Unity

M
marvel_drev
M
marvel_drev
Hyacinthe
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Ti sembrano piatti, poco chiari o senza impatto gli effetti del tuo gioco? Creerò VFX, shader e effetti particellari di alta qualità per Unity che renderanno il gameplay più emozionante e professionale.


Posso progettare effetti personalizzati per combattimenti, magia, armi, abilità, ambienti, UI, personaggi ed eventi di gioco.


Ciò che posso creare:

  • Fuoco, fumo, polvere ed esplosioni
  • Effetti di magia, energia, fulmini e cura
  • Tracce di armi, flash di bocca da fuoco ed effetti di impatto
  • Effetti di colpo, danno, sangue e distruzione
  • Portali, teletrasporti, scudi e power-up
  • Effetti particellari stilizzati o realistici
  • Materiali Shader Graph e shader personalizzati
  • VFX Unity, particelle Unity, shader graph, VFX di gioco, effetti visivi
  • Dissolvenza, ologramma, campo di forza, acqua, lava e shader di contorno
  • VFX Unity ottimizzati e compatibili con mobile


Contattami prima di ordinare e condividi la tua versione di Unity, pipeline di rendering, tipo di effetto, stile artistico, piattaforma e file di riferimento.


Facciamo in modo che il tuo gioco sembri più potente, rifinito e memorabile.

Scopri di più su Hyacinthe

Hyacinthe

3D Environment VFX Artist for Unity and Unreal Engine

  • DaFrancia
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Francese, Tedesco, Portoghese, Spagnolo
I’m Hyacinthe, a 3D Environment and VFX Artist with six years of experience. I create immersive environments, particle effects, materials, shaders, lighting, and optimized scenes for Unreal Engine and Unity. I focus on clean integration, consistent art direction, and reliable communication from the first discussion to final delivery.

Traduzione automatica.

Il mio portfolio

Altri servizi della categoria Sviluppo videogiochi offerti da me