Creerò ambienti di gioco 3d realistici, terreni, livelli per Unity Unreal Engine

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Hyacinthe
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Il tuo mondo di gioco sembra piatto, ripetitivo o difficile da esplorare? Progetterò un heightmap credibile e una base di terreno costruita intorno al tuo gameplay e alla direzione artistica.


Il tuo mondo di gioco è piatto, ripetitivo o manca di un forte senso di luogo? Creerò un heightmap realistico e paesaggio open-world su misura per il tuo gioco, film, simulazione o livello di design. Posso progettare montagne, valli, fiumi, scogli, coste, deserti, foreste, isole, strade, percorsi di attraversamento e layout di biomi personalizzati con un flusso di terreno naturale e credibile.


Cosa puoi ricevere:

  • Heightmap personalizzato e modellazione del terreno
  • Composizione paesaggistica realistica e pianificazione della scala
  • Layout di biomi, zone di materiali e supporto per weightmap
  • Materiali paesaggistici opzionali, posizionamento di vegetazione, illuminazione e dettagli


Esportazione pulita o integrazione nel progetto Unreal Engine, in base al tuo pacchetto. Costruisco il terreno attorno ai tuoi riferimenti, esigenze di gameplay, piattaforma di destinazione e stile visivo desiderato.


Contattami ora per un preventivo personalizzato e costruiamo un open world che i giocatori vorranno esplorare.

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Hyacinthe

3D Environment VFX Artist for Unity and Unreal Engine

  • DaFrancia
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Francese, Tedesco, Portoghese, Spagnolo
I’m Hyacinthe, a 3D Environment and VFX Artist with six years of experience. I create immersive environments, particle effects, materials, shaders, lighting, and optimized scenes for Unreal Engine and Unity. I focus on clean integration, consistent art direction, and reliable communication from the first discussion to final delivery.

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