Farò pulizia dati di motion capture animazione mocap pulizia keyframe mappatura c3d


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai clip di mocap rumorosi, tremolanti o disallineati? Ci sono mismatch dello scheletro, scivolamenti dei piedi o pop degli articolazioni quando applichi il mocap al tuo rig di gioco? Hai bisogno di una pulizia veloce più una rifinitura manuale per una qualità di produzione in Unreal/Unity? Io pulisco e retargetto mocap usando un workflow ibrido (denoise AI + correzione manuale) così i tuoi dati di performance sono precisi, rifiniti e pronti per giochi, cinematica o VR. Posso retargettare l’animazione da Rokoko, Mixamo o dai tuoi dati raw di mocap su qualsiasi scheletro.
Ciò che offro:
- Pulizia mocap FBX
- Pulizia mocap AI
- retarget + FBX
- pulizia mocap in tempo reale
- pulizia animazioni
- pulizia keyframe
- Mocap su rig
- retargeting mocap
- pulizia motion capture
- Retargeting animazioni
- Rotoscoping
- Rimozione green screen
- Rimozione sfondo
- Motion tracking
- Motion capture
- correzione contatto con il pavimento, intersezioni del corpo
- rimozione rumore mocap, stabilizzazione e levigatura delle articolazioni
- correzione scivolamento dei piedi, stabilizzazione del root, correzioni di IK/FK
- cicli ripetibili, clip di animazione
- retargeting facciale o integrazione lip-sync
- Sostituzione cielo
- Matte Painting
- Creazione di Alpha Matte
- Chroma keying
Non perdere più giorni a sistemare il raw mocap, ottieni dati di animazione rifiniti in fretta. SCRIVIMI con il tuo capture raw e consegnerò clip pronte per la produzione.
Scopri di più su Faith M
3D Motion Capture, Cinematic Animator: Unreal Engine, Game Trailer
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- Tempo di risposta medio4 ore
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Inglese, Francese, Spagnolo, Italiano
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FAQ
Traduzione automatica.
Quali formati mocap accetti?
Accetto FBX, BVH, C3D e la maggior parte delle esportazioni raw marker/CSV da Rokoko, Xsens, Vicon e MotionBuilder.
Cosa include il cleanup del mocap?
Riduzione del rumore, levigatura delle articolazioni, stabilizzazione della radice, correzione della pianta del piede, blending IK/FK e rimozione di glitch di tracking.
Retargetti a rig personalizzati e scheletri di gioco?
Sì — effettuo retargeting su rig di Unity/Unreal, scheletri personalizzati di engine e rig di gioco specifici con mappatura corretta delle ossa.
Come risolvi lo scivolamento del piede?
Con una combinazione di IK per bloccare il piede, rilevamento del contatto e correzione manuale dei keyframe per garantire un piantamento realistico del piede.
Puoi creare cicli di animazione ripetibili dal mocap?
Sì — cicli di camminata/corsa, loop di inattività e cicli di combattimento possono essere prodotti e baked per l'uso in engine di gioco.
Supporti il facial mocap e il retarget di lip-sync?
Sì — il retarget facciale e il lip-sync basato su fonemi sono disponibili come addon (richiede facial capture o audio).
Cos'è il AI mocap cleanup?
Il AI cleanup utilizza denoising assistito da machine e stabilizzazione delle articolazioni per accelerare la correzione, seguita da una rifinitura manuale per qualità di produzione.
Il mocap pulito funzionerà con Unreal Live Link?
Sì — posso preparare clip di mocap puliti e configurare sessioni Live Link per riproduzione in tempo reale in Unreal Engine.
Fornisci versioni source e baked?
Sì — consegno sia formati modificabili (a layer) sia clip FBX baked pronte per l'import nel engine.

