Creerò personaggi e asset 3D stilizzati o realistici per Unity


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di asset 3D di alta qualità per il tuo gioco?
Sono un Senior 3D Artist specializzato in asset 3D pronti per il gioco, modellazione di personaggi e animazione per flussi di lavoro Unreal Engine, Unity e Substance Painter.
Che tu stia sviluppando un gioco indie o un progetto più grande, creo asset ottimizzati con topologia pulita pronti per la produzione e progettati per integrarsi perfettamente nel tuo pipeline.
- Asset 3D pronti per il gioco
- Personaggi stilizzati e realistici
- Prop e asset ambientali
- Rigging e animazione
- Texturing PBR (Substance Painter)
- Pronto per Unreal Engine e Unity
Se cerchi asset affidabili e di alta qualità per accelerare lo sviluppo e dare vita al tuo gioco, sentiti libero di inviarmi un messaggio.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Quality Models Better Games
- DaArgentina
- Membro damag 2024
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna3 settimane
Lingue
Inglese, Spagnolo
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi creare asset sia per Unity che per Unreal Engine?
Sì. Posso preparare asset ottimizzati per entrambi, Unity e Unreal Engine, in base alle esigenze del tuo progetto.
Puoi creare personaggi realistici e stilizzati?
Sì. Lavoro con design di personaggi sia realistici che stilizzati.
Fornisci texture PBR?
Sì. Posso creare texture PBR usando Substance Painter, inclusi le mappe necessarie per il tuo workflow.
Puoi riggare e animare i personaggi?
Sì. Rigging e animazione possono essere inclusi a seconda del pacchetto e delle esigenze del progetto.
Quali formati di file fornite?
Posso fornire formati come FBX, OBJ, BLEND e file di texture in base al tuo engine e workflow
Puoi lavorare partendo da un'immagine di riferimento o da un concetto?
Assolutamente. Puoi fornirmi concept art, schizzi, immagini o riferimenti esistenti da cui partire.
Puoi ottimizzare modelli 3D esistenti?
Sì. Posso ottimizzare topologia, UV, texture e le prestazioni complessive per lo sviluppo di giochi.

