Programmerò meccaniche di gameplay e sistemi in godot 4 in c sharp e gdscript

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Theodoros E
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Stai creando un gioco indie in Godot 4 e hai bisogno di meccaniche di gameplay solide e reattive?

Costruisco sistemi di gameplay modulari e decoupled in Godot 4 (4.2/4.3) usando C# (.NET 8) e GDScript 2.0.

Meccaniche & Sistemi:

  • Controller: piattaforme 2D/3D, FPS, TPS e fisica di movimento top-down.
  • Macchine a stati: macchine a stati finiti gerarchiche (HFSM) e bus di eventi.
  • Sistemi RPG: griglie di inventario & equipaggiamento, motori di calcolo delle statistiche e cooldown.
  • AI & combattimento: navigazione con NavigationAgent, hitbox combo e trigger di danno.

Pronto a migliorare il tuo gioco in Godot? Scrivimi per iniziare!

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Theodoros E

FullStack Developer, Software Engineer

  • DaGrecia
  • Membro damar 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Greco, Inglese, Russo, Tedesco
I am a Software Developer and UI/UX enthusiast focused on building secure, scalable, and modern applications. With a background spanning software engineering, cyber security, and user experience design, I bridge the gap between robust backend functionality and intuitive, user-centric interfaces. My philosophy centers on clean code and strong security measures. Don't forget to check out my Gumroad profile https://maskirovkaotdel.gumroad.com/

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