Programmerò meccaniche di gameplay e sistemi in godot 4 in c sharp e gdscript


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Stai creando un gioco indie in Godot 4 e hai bisogno di meccaniche di gameplay solide e reattive?
Costruisco sistemi di gameplay modulari e decoupled in Godot 4 (4.2/4.3) usando C# (.NET 8) e GDScript 2.0.
Meccaniche & Sistemi:
- Controller: piattaforme 2D/3D, FPS, TPS e fisica di movimento top-down.
- Macchine a stati: macchine a stati finiti gerarchiche (HFSM) e bus di eventi.
- Sistemi RPG: griglie di inventario & equipaggiamento, motori di calcolo delle statistiche e cooldown.
- AI & combattimento: navigazione con NavigationAgent, hitbox combo e trigger di danno.
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Scopri di più su Theodoros E
FullStack Developer, Software Engineer
- DaGrecia
- Membro damar 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Greco, Inglese, Russo, Tedesco
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FAQ
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Supporti sia C# che GDScript in Godot 4?
Sì! Scrivo GDScript 2.0 moderno con tipizzazione statica e C# su .NET 8+. Fammi sapere la preferenza linguistica del tuo progetto.
Le meccaniche funzioneranno senza problemi nel mio progetto esistente in Godot 4?
Sì. Tutte le meccaniche sono costruite in modo modulare usando nodi e segnali personalizzati decoupled, così puoi facilmente inserirle nel tuo progetto senza rompere il codice esistente.
Fornisci una scena demo giocabile?
Sì, ogni meccanica include una scena sandbox dedicata con input di esempio, così puoi subito testare e modificare i parametri nell'Inspector.

