Creerò personaggi 3d realistici pronti per il gioco per Unity e Unreal Engine

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Masser
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Ciao

Benvenuto nel tuo punto di riferimento per asset 3D di alta qualità!


Sono un modellista e scultore 3D professionista con una grande passione nel dare vita a concetti complessi. La mia abilità più forte è versatilità stilistica. Che il tuo progetto richieda un iper-realismo grezzo per Unreal Engine, estetiche stilizzate vivaci per giochi Unity su mobile, topology pulita per animazioni o mesh solide e impermeabili per la stampa 3D, posso adattarmi a qualsiasi stile visivo senza problemi.

Analizzo le tue immagini di riferimento, decodifico il DNA artistico del tuo progetto e lo riproduco alla perfezione per assicurarmi che i miei modelli si integrino senza soluzione di continuità nel tuo mondo esistente.


Cosa posso fare per te:

  • Modellazione e scultura di personaggi
  • Creazione di asset per giochi
  • Pipeline pronta per la produzione
  • Integrazione pronta per il motore
  • Preparazione per la stampa 3D


Il mio kit di strumenti tecnici:

  • Modellazione e scultura: Blender, ZBrush, Maya
  • Texturing e baking: Substance Painter, Photoshop
  • Motori di gioco: Unreal Engine 5, Unity


Perché lavorare con me?

  • Camaleonte dello stile
  • Ottimizzazione delle prestazioni
  • Comunicazione trasparente
  • Rispetto delle scadenze


Trasformiamo le tue idee in realtà 3D sorprendenti. Inviami un messaggio con il tuo concept art o il brief del progetto e iniziamo a lavorarci!

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Masser

Versatile Stylistic Adapter

  • DaRegno Unito
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
Hi, I'm Masser, a professional 3D artist with over 5 years of experience delivering industry-standard models. My specialized expertise lies in ultimate stylistic adaptability—flawlessly shifting from hyper-realism for Unreal Engine to vibrant stylized assets for Unity. I specialize in advanced ZBrush sculpting, clean game-ready retopology, and production-grade PBR texturing. Whether you need cinema-quality characters, optimized assets, or watertight 3D prints, I bring proven technical mastery to every pipeline.

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