Creerò personaggi 3d realistici pronti per il gioco per Unity e Unreal Engine


Informazioni su questo servizio
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Ciao
Benvenuto nel tuo punto di riferimento per asset 3D di alta qualità!
Sono un modellista e scultore 3D professionista con una grande passione nel dare vita a concetti complessi. La mia abilità più forte è versatilità stilistica. Che il tuo progetto richieda un iper-realismo grezzo per Unreal Engine, estetiche stilizzate vivaci per giochi Unity su mobile, topology pulita per animazioni o mesh solide e impermeabili per la stampa 3D, posso adattarmi a qualsiasi stile visivo senza problemi.
Analizzo le tue immagini di riferimento, decodifico il DNA artistico del tuo progetto e lo riproduco alla perfezione per assicurarmi che i miei modelli si integrino senza soluzione di continuità nel tuo mondo esistente.
Cosa posso fare per te:
- Modellazione e scultura di personaggi
- Creazione di asset per giochi
- Pipeline pronta per la produzione
- Integrazione pronta per il motore
- Preparazione per la stampa 3D
Il mio kit di strumenti tecnici:
- Modellazione e scultura: Blender, ZBrush, Maya
- Texturing e baking: Substance Painter, Photoshop
- Motori di gioco: Unreal Engine 5, Unity
Perché lavorare con me?
- Camaleonte dello stile
- Ottimizzazione delle prestazioni
- Comunicazione trasparente
- Rispetto delle scadenze
Trasformiamo le tue idee in realtà 3D sorprendenti. Inviami un messaggio con il tuo concept art o il brief del progetto e iniziamo a lavorarci!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Versatile Stylistic Adapter
- DaRegno Unito
- Membro dagiu 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
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Inglese
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FAQ
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Puoi abbinare uno stile artistico specifico al mio progetto?
Sì, assolutamente. La versatilità stilistica è la mia specializzazione. Che tu abbia bisogno di iper-realismo per Unreal Engine, stili cartoon low-poly per Unity, anime o estetiche dipinte a mano, posso replicare perfettamente qualsiasi DNA artistico. Basta fornirmi le immagini di riferimento o la guida stilistica.
I tuoi modelli 3D sono pronti all'uso nei giochi subito?
Sì. Consego asset di gioco pronti per la produzione, ottimizzati. Ogni modello ha topologia pulita (retopology), UV efficienti e texture PBR di livello industriale, rendendoli completamente plug-and-play per Unreal Engine e Unity.
Fornisci file sorgente e quali formati usi?
Sì, consego sempre i file sorgente finali. In base alle esigenze del tuo pipeline, fornisco formati standard come FBX, OBJ, STL (per stampa 3D) e file nativi da Blender, ZBrush o Substance Painter.
Puoi preparare modelli specifici per la stampa 3D?
Sì, posso. Assicuro che le sculture destinate alla stampa 3D siano completamente stagliate, non manifold e esportate come STL o OBJ senza errori. Ottimizzo la geometria per preservare i dettagli fini durante la stampa fisica.
I tuoi modelli di personaggi includono rigging e animazioni?
I miei pacchetti standard si concentrano esclusivamente su modellazione, scultura e texturing. Tuttavia, posso offrire un servizio personalizzato che include rigging e skinning professionale se il tuo progetto richiede mesh pronte per l'animazione.

