Creerò MetaHuman di Unreal Engine e rig personalizzati

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Mateo
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Dai vita ai tuoi personaggi con la creazione professionale di MetaHuman per Unreal Engine, rigging dei personaggi e configurazioni pronte per l'animazione. Che tu abbia bisogno di un MetaHuman realistico, di un personaggio stilizzato per il gioco o di un rig completamente personalizzato, consegnerò risultati di alta qualità ottimizzati per i workflow di Unreal Engine.


Cosa otterrai

  • Creazione personalizzata di MetaHuman per Unreal Engine
  • Rigging del personaggio e configurazione dello scheletro
  • Rigging facciale e blend shapes
  • Configurazione del rig di controllo per tutto il corpo
  • Personaggio pronto per l'animazione
  • Retargeting per animazioni esistenti
  • Integrazione con Unreal Engine
  • Configurazione ottimizzata per il gioco
  • Strutture ossee e controlli personalizzati
  • File di progetto puliti e organizzati


Perché scegliermi?

  • Artista di personaggi Unreal Engine professionista
  • Standard elevati di rigging
  • Gerarchia ossea pulita e pittura dei pesi accurata
  • Ottimizzato per giochi, cinematica e VR
  • Comunicazione rapida e consegna affidabile
  • Supporto post consegna


Pronto a creare un MetaHuman professionale o un rig personalizzato per il tuo progetto Unreal Engine? Contattami oggi e diamo vita alla tua visione!

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Mateo

3d artist

  • DaSpagna
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
Welcome! I'm a professional 3D Character Modeler and Rigging Artist specializing in creating high-quality, animation-ready characters for games, films, VTubers, VRChat, and Unreal Engine projects. With expertise in Blender, Maya, and industry-standard workflows, I provide character modeling, low-poly assets, facial rigging, IK/FK setups, skin weighting, retopology, and game-ready optimization. My goal is to deliver clean, reliable, and visually impressive assets that bring your ideas to life while ensuring smooth performance in animation and game engines.

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