implementerò e rifinirò le schermate dell'interfaccia utente del tuo gioco Unity

M
M
Matheus Frantz
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Tradurrò e rifinirò le schermate dell'interfaccia utente (UI) del gioco in Unity usando i tuoi asset forniti e la logica di gioco esistente. Ottieni layout chiari, transizioni fluide e feedback utili che si adattino allo stile del tuo gioco. Posso aiutarti con: - Menu principali, schermate di pausa e impostazioni - Popup di conferma, ricompensa e risultato - Stati hover, click, selezione e disabilitati dei pulsanti - Tooltip, notifiche, contatori e barre di progresso - Navigazione UI e collegamenti alle funzioni esistenti I pacchetti coprono 1, da 3 o da 5 schermate semplici. Una schermata semplice è un menu o un pannello con layout e comportamento immediati. Inventari complessi, negozi e alberi delle abilità richiedono un preventivo personalizzato. Ogni pacchetto include implementazione Unity, animazioni rilevanti, script e prefab modificabili, una demo breve e note di consegna. Il mio portfolio mostra reali miglioramenti dell'interfaccia implementati nel mio gioco Unity. Opere origiali, nuovi sistemi di gameplay, sistemi di salvataggio e correzioni di bug non correlate vengono quotati separatamente. Invia la tua versione di Unity, il framework UI, la piattaforma di destinazione, screenshot o riferimenti e il comportamento richiesto della schermata prima di ordinare, così possiamo confermare scope e compatibilità.

Scopri di più su Matheus Frantz

Matheus Frantz

Game Designer and Unity Technical Artist

  • DaBrasile
  • Membro dagiu 2021
  • Lingue

    Portoghese, Inglese
I'm a Game Designer and Unity Technical Artist with a degree in Digital Games and professional experience on mobile and Roblox titles. At Prota Games, I worked on combat, progression, balancing, enemies, weapons, and level design. I help developers improve existing games through gameplay reviews, actionable design documentation, and Unity visual polish. My technical art work includes particles, animation setup, lighting, and shader troubleshooting. I communicate clearly, define a practical scope, and deliver organized handoffs. Let's discuss what your game needs.

Traduzione automatica.