Svilupperò sistemi di RPG a turni, combattimento tattico, strategia e griglie in Unity

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Matt
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Crea un sistema di gioco a turni rifinito in Unity su misura per le meccaniche e la visione del tuo gioco.


Posso sviluppare tutto, dal combattimento a turni di base ai sistemi completi di RPG tattico e strategico, inclusi movimento a griglia, combattimento, abilità, AI nemici, effetti di stato, UI, progressione e altro ancora.


Ciò che posso costruire:

  • Sistemi di combattimento a turni
  • Movimento su griglia e tattico
  • Punti azione e ordine dei turni
  • Attacchi corpo a corpo e a distanza
  • Abilità, magie e skill
  • Statistiche e attributi del personaggio
  • AI nemici e comportamenti tattici
  • Salute, danno, armatura e colpi critici
  • Effetti di stato e buff/debuff
  • Sistemi di inventario e equipaggiamento
  • Esperienza, livelli e progressione
  • Obiettivi e sistemi di missione
  • UI di combattimento, HUD e menu
  • Sistemi di dialogo e interazione
  • Meccaniche di gioco personalizzate
  • Sistemi di salvataggio e caricamento
  • Integrazione con il tuo progetto Unity esistente


Se stai creando un RPG tattico, gioco di strategia, RPG a turni, dungeon crawler o gioco di combattimento personalizzato, posso sviluppare i sistemi di base per adattarli al tuo progetto.


Inviami il tuo concept di gioco, le meccaniche o il documento di design prima di ordinare, così possiamo definire il giusto scope per il tuo progetto.

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Matt

The Realm of Game Development

  • DaArgentina
  • Membro dalug 2026
  • Lingue

    Inglese, Portoghese, Spagnolo
Hi, I'm Matt, a game developer specializing in turn based RPG and strategy games in Unreal Engine. I create tactical combat systems, turn managers, AI behaviors, character progression, inventory systems, dialogue, quests, and polished gameplay mechanics. Whether you're building a classic JRPG, tactical strategy game, or a modern turn based experience, I deliver clean, scalable, and optimized systems designed for long term development.

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