Scriverò script personalizzati di sistemi e meccaniche di gioco in Unity in c sharp

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Gilligan
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Creo sistemi di gioco personalizzati in Unity in C# — meccaniche di gameplay, UI, sistemi di inventario e negozio, AI nemici, salvataggio/caricamento e build completi del gioco da uno specifico.


Il mio codice viene testato dove conta: la logica fondamentale (formule di economia, matematica del combattimento, tutto ciò che deve essere esattamente preciso) riceve test reali in EditMode/PlayMode, non solo clic manuali. Seguo un'architettura pulita — livelli di logica di gioco condivisi separati dai MonoBehaviours specifici di Unity — così il tuo progetto rimane facile da mantenere anche dopo che ho finito.


Ciò in cui posso aiutarti:

  • Nuove meccaniche e sistemi di gameplay (movimento, combattimento, economia, progressione)
  • Correzione di bug e problemi di performance in un progetto esistente
  • Sistemi di salvataggio/caricamento e persistenza dei dati
  • Sistemi UI e menu
  • Codice pulito e testato che il tuo team può mantenere anche dopo il mio intervento

Inviami il tuo progetto (o uno specifico chiaro) e ti dirò onestamente se si adatta a Basic, Standard o Premium prima di ordinare — scrivimi prima se non sei sicuro di quale pacchetto sia più adatto.

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Gilligan

Roblox Luau and Unity Developer for Custom Scripts and Game Systems

  • DaStati Uniti
  • Membro daago 2023
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I build custom Roblox Luau scripts and game systems — from single bug fixes to complete features like movement systems, obstacle spawning, and scoring. I write clean, documented code that's easy to drop into your existing project. Recently shipped a lane-based movement toolkit used in a live endless runner game.

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