Integratorò multiplayer al tuo gioco Unity o unreal usando photon o mirror


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai difficoltà a far funzionare il Multiplayer nel tuo gioco?
Sono specializzato nella parte più difficile dello sviluppo di giochi: Game Networking. Non aggiungo semplicemente codice, integro sistemi multiplayer di livello commerciale nel tuo progetto Unity 3D o Unreal Engine 5.
Che tu abbia bisogno di una semplice connessione 1v1 o di un complesso lobby stile MMO, scrivo codice pulito e modulare che scala.
Stack tecnologici supportati:
- Unity: Photon (PUN2/ Fusion), Mirror Networking, Netcode for GameObjects (NGO).
- Unreal Engine: Replication, Server dedicati, Steam Subsystem.
Cosa posso fare per te:
- Integrazione completa del multiplayer: Trasforma il tuo prototipo single player in un gioco online.
- Sistemi di lobby: Creazione di stanze, matchmaking e UI "Join by Code".
- Sincronizzazione dei giocatori: Movimento fluido con compensazione del lag
- Logica dello stato di gioco: Sincronizza salute, inventario, animazioni e timer tra tutti i clienti.
- Integrazione Steam: Gestisci autenticazione Steam, liste amici e inviti Overlay.
Perché scegliermi?
- Qualità del codice da esperto
- Documentazione
- Pronto per il mercato
CONTATTAMI PRIMA DI ORDINARE....Scrivimi un messaggio con i dettagli del tuo progetto così posso confermare quale soluzione è migliore per il tuo specifico gioco!
Scopri di più su Matthew G
Unity and UE5 Game Developer
- DaRegno Unito
- Membro dagen 2026
- Tempo di risposta medio2 ore
Lingue
Inglese, Francese
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi rendere multiplayer il mio gioco per mobile?
Sì, sono specializzato in multiplayer cross platform. Posso ottimizzare il codice di rete per l'uso dei dati su mobile e garantire che funzioni senza problemi su Android e iOS usando Photon o Mirror,
Puoi lavorare con Blueprints (Unreal) o usi solo C++?
Sono competente in entrambi. Posso scrivere la logica multiplayer interamente in Blueprints per una iterazione più facile o in C++ per le massime prestazioni (a seconda delle tue preferenze).
Aiuti con l'integrazione Steam (Matchmaking & Friends)?
Sì. Per il pacchetto Premium, posso integrare l'API Steamworks per gestire l'autenticazione Steam, le lobby, gli inviti agli amici e la logica di matchmaking.
Supporti server dedicati o solo Host-Client?
Supporto entrambi. Per Unreal Engine, posso configurare build di server dedicati. Per Unity, supporto sia Host-Client (Mirror/NGO) che server Relay (Photon/Fusion) a seconda delle esigenze del tuo gioco.

