Creerò ambienti 3D low poly, sfondi, statici o animati per il tuo gioco

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Matthieu G
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Scene generiche o poco ottimizzate possono far sembrare un gioco incompleto e creare problemi di performance inutili.


Ottieni ambienti e sfondi low-poly personalizzati, realizzati in base allo stile, alla piattaforma e alla direzione visiva del tuo gioco. Da scene statiche a ambienti animati, ogni asset è creato con modellazione pulita, geometria efficiente e presentazione dettagliata.


I servizi includono:

  • ambienti di gioco low-poly 3D
  • sfondi e asset di scena personalizzati
  • ambienti statici o animati
  • props low-poly e elementi di ambiente
  • texturing, shading, lighting e rendering
  • asset pronti per Unity e Unreal Engine
  • ambienti stilizzati per giochi indie e mobile


Perfetti per sviluppatori indie, creatori di giochi mobile, progetti Unity/Unreal, studi di sviluppo e chiunque abbia bisogno di arte ambientale 3D ottimizzata.


Strumenti utilizzati:

  • Blender
  • Autodesk Maya
  • Substance 3D Painter
  • Unity
  • Unreal Engine


Puoi aspettarti modellazione accurata, visuali di alta qualità, attenzione ai dettagli, comunicazione rapida e revisioni per perfezionare il risultato finale.


Contattami per discutere ogni dettaglio e assicurarti di ottenere esattamente quello di cui hai bisogno.

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Matthieu G

Creating High Quality 3D Characters That Bring Ideas to Life

  • DaFrancia
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Francese, Inglese, Tedesco, Spagnolo
I’m a 3D Character Modeler focused on turning concepts, sketches, and ideas into polished digital characters. My work combines creative sculpting with clean, production-ready modeling for games, animation, cinematics, and 3D printing. I pay close attention to anatomy, proportions, clothing, topology, and the small details that give every character personality. Using Blender, ZBrush, and Maya, I can take a character from an early concept through modeling, sculpting, retopology, UVs, texturing, and final presentation.

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