Creerò personaggi di gioco 3D stilizzati con rigging e animazione per giochi

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Max Brandt
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Ciao!

Hai bisogno di un personaggio di gioco 3D stilizzato che abbia un aspetto fantastico, funzioni senza problemi e sia pronto per il tuo gioco o animazione?

Una topologia scadente, proporzioni sbagliate o rig inutilizzabili possono trasformare un ottimo concept in un asset frustrante.


Ottieni un personaggio di gioco 3D stilizzato, progettato su misura per le tue esigenze, con modellazione accurata, dettagli puliti e comunicazione affidabile durante tutto il processo.


Il servizio include:

  • Modellazione di personaggi 3D stilizzati
  • Topologia pronta per il gioco e ottimizzazione
  • Materiali e texture dettagliate
  • Rig completo del personaggio
  • Animazione di base del personaggio
  • Proporzioni precise e presentazione pulita
  • Sostegno alle revisioni e attenzione ai dettagli


Perfetto per: sviluppatori di giochi indie, studi di sviluppo, animatori, progetti Unity e Unreal Engine, prototipi, trailer e giochi basati sui personaggi.


Strumenti usati: Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Photoshop e Unity.


Puoi aspettarti lavori di alta qualità, precisione, comunicazione rapida e attenzione accurata alle tue richieste.


Hai un concept o un riferimento per il personaggio?

Contattami così possiamo discutere le tue esigenze e scegliere la strategia migliore per il tuo progetto.

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Max Brandt

Bringing Characters to Life in 3D with Detail, Skill, and Personality

  • DaGermania
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Tedesco, Inglese, Francese
I’m a professional 3D Character Artist specializing in creating detailed, expressive, and production-ready characters for games, animation, 3D printing, and other creative projects. My workflow covers character modeling, digital sculpting, retopology, UVs, texturing, materials, and optimization for different production needs. I can create realistic, stylized, cartoon, low-poly, and high-detail characters while keeping the model clean, functional, and visually appealing.

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