Ti mentorerò nel game art di hard surface e nei workflow AAA

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Informazioni su questo servizio

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Offro sessioni di mentorship 1-on-1 focalizzate su game art di hard-surface e workflow di produzione AAA reali.

Ogni sessione è una chiamata live di 60 minuti, completamente adattata al tuo livello di esperienza e ai tuoi obiettivi.

Prima di ogni sessione, discutiamo il tuo background e le tue aspettative per assicurarci che la mentorship sia efficace


Opzione 1 Per artisti con esperienza

(Portfolio o progetti in corso)

Se hai già esperienza in 3D e un portfolio, la sessione si concentrerà su:

  • Revisione del portfolio e degli asset
  • Identificazione di punti deboli e priorità
  • Indicazioni su cosa migliorare successivamente
  • Workflow di produzione e ottimizzazione
  • Comprendere le aspettative di qualità AAA

Questo percorso riguarda chiarezza, direzione e efficienza.


Opzione 2 Per principianti

(Nessun portfolio o fase di apprendimento iniziale)

Se sei nuovo nel hard-surface 3D, la sessione si concentrerà su:

  • Scegliere il percorso di apprendimento giusto
  • Assegnare compiti pratici di modellazione
  • Spiegare i fondamenti e la logica del workflow
  • Aiutarti a evitare errori comuni dei principianti

Riceverai compiti chiari e indicazioni, non teoria a caso

Prima di prenotare

Ti prego di inviarmi un messaggio prima di ordinare per:

  • descrivere brevemente il tuo livello di esperienza
  • condividere il tuo portfolio (se ne hai uno)
  • definire i tuoi obiettivi

Questo aiuta a scegliere il mentorship giusto

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Max

Hard Surface 3D Artist

  • DaStati Uniti
  • Membro dagiu 2025
  • Ultima consegna5 mesi
  • Lingue

    Ucraino, Russo, Inglese, Ceco
I’m a hard-surface 3D artist specializing in game-ready assets and technical optimization for real-time projects. I currently work in AAA game development at Gunzilla Games, where I’m involved in creating and preparing props, environment assets using a professional production pipeline. My work focuses on clean topology, efficient workflows, and production-ready results, whether it’s building assets from scratch or optimizing existing models for real-time engines. please share all project details and references directly in the Fiverr chat. I don’t open external links

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