Comprimerò e ottimizzerò le texture per le prestazioni del gioco mobile

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Se il tuo gioco mobile sembra pesante, le texture sono di solito parte del problema.


Texture grandi e non ottimizzate consumano memoria rapidamente. Questo porta a tempi di caricamento più lunghi, cali di frame e scarse prestazioni su dispositivi meno potenti, anche se i tuoi modelli sono a posto.


Mi concentro sulla riduzione del peso delle texture mantenendo intatta la qualità visiva.


Non si tratta solo di ridimensionare le immagini. È una questione di scegliere il metodo di compressione giusto, i formati e il giusto equilibrio affinché le tue risorse rimangano nitide ma più leggere.


Ecco su cosa lavoro:


ridurre la risoluzione delle texture senza perdere qualità visibile

convertire le texture in formati compatibili con il mobile

ottimizzare le mappe (albedo, normal, roughness, ecc.)

rimuovere dati di texture non necessari

preparare le texture per un uso fluido in Unity o Unreal Engine


Se il tuo progetto è rivolto al mobile e le prestazioni sono importanti, questa è una delle soluzioni più semplici.

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3D Asset Repair and Optimization for Games and Engines

  • DaRegno Unito
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    Inglese, Spagnolo, Tedesco
Most 3D models don’t cause problems until you actually try to use them. That’s when things start going wrong animations break, meshes deform, imports fail, or performance drops. This is where I work. I take models that aren’t behaving properly and fix them so they can be used in real projects. That might mean cleaning geometry, correcting rigging issues, or preparing assets for game engines like Unity or Unreal. I don’t overcomplicate the process. Find the issue → fix it → make sure it works. If your asset isn’t doing what you expect, I can help you get it there.

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