Creerò un bundle UGC personalizzato Roblox, testa dinamica, accessori, armi, capelli, indossabili per

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Maxwell H
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Ciao

Stai cercando un oggetto Roblox UGC unico che si faccia notare?

Hai bisogno di accessori semplici o complessi, teste dinamiche o indossabili pronti per Roblox con asset 3D che si adattino al tuo concept? Hai cliccato sul servizio giusto


Sono un artista Blender 3D che crea asset UGC personalizzati per Roblox con attenzione a modellazione pulita, proporzioni e presentazione. Che tu stia creando un nuovo stile di avatar, costruendo un brand o espandendo la tua esperienza Roblox, lavorerò a stretto contatto con i tuoi riferimenti per creare asset che rispecchino la tua visione.


Perché scegliermi?


  • Modelli 3D puliti e organizzati
  • Attenzione ai dettagli
  • Lavoro originale creato dai tuoi riferimenti
  • Comunicazione amichevole
  • Consegna puntuale


Cosa posso creare

  • Accessori UGC
  • Teste dinamiche
  • Bundle Roblox
  • Capelli
  • Cappelli
  • Elmetti
  • Occhiali
  • Maschere
  • Ali
  • Armi
  • Accessori per spalle
  • Accessori per schiena
  • Accessori per vita
  • Oggetti per avatar
  • Etc


Prima di ordinare, inviami la tua idea, uno schizzo o immagini di riferimento così possiamo discutere i requisiti del progetto.



Sono pronto ad aiutarti a dare vita alla tua idea per Roblox

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Maxwell H

LOW POLY 3D MODELER AND TOPOLOGY SPECIALIST FOR 2 PRIMERY INDUSTRIES

  • DaStati Uniti
  • Membro daset 2025
  • Lingue

    Arabo, Inglese, Spagnolo, Tedesco, Francese
Holla I'm a professional 3D asset modeler specializing in structural geometry, manual retopology & optimized UV mapping inside Blender My workflow focuses purely on building clean quad meshes for 2 primary industries: e-commerce product packaging assemblies & real-time game engines I do not provide fast, automated shortcuts. Instead, I manually route edge loops, configure smooth vertex normals, & build custom inner/outer boundary cages for systems like Roblox UGC layered clothing Let's build solid geometry for ur project pipeline. Drop a message in my inbox to discuss ur structural parameters

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