Creerò un modello di personaggio 3D pronto per il gioco con sculpting in blender e texturing PBR

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Realizzerò un modello di personaggio 3D pronto per il gioco con sculpting in Blender, texturing PBR e rigging


Cerchi un modello di personaggio 3D pronto per il gioco realizzato secondo gli standard di produzione?

Hai trovato l'artista giusto.

Creo modelli di personaggi 3D personalizzati ottimizzati per giochi, animazioni, rendering cinematografici e stampa 3D. Ogni modello che consegno è costruito con topologia pulita, UV mapping corretto e texture PBR ad alta risoluzione pronte da usare direttamente in Unity o Unreal Engine senza bisogno di ulteriori pulizie.

Che tu abbia bisogno di un eroe stilizzato per un gioco indie, di un personaggio cinematografico realistico o di una figura dettagliata per la stampa 3D, lo costruisco da zero partendo dal tuo concept e dai riferimenti.


COSA INCLUDE OGNI ORDINE


  • Modellazione di personaggi 3D personalizzati dai tuoi riferimenti
  • Sculpting organico e modellazione di superfici dure
  • Topologia pronta per l'animazione con anelli di bordo puliti
  • Full UV unwrapping
  • Texturing PBR (2K / 4K / 8K a seconda del pacchetto)
  • Esportazione compatibile con motori di gioco (Unity & Unreal Engine)
  • Formati file multipli (OBJ, FBX, GLB)
  • Diritti d'uso commerciale inclusi

PRIMA DI ORDINARE, LEGGI PER FAVORE

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Concept del personaggio o immagini di riferimento

Piattaforma di destinazione (Unity, Unreal, stampa 3D, animazione)

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Maybeach D

3d model Artist

  • DaNigeria
  • Membro damar 2026
  • Lingue

    Yoruba, Inglese, Francese, Spagnolo
Hello, I’m a professional 3D Model Artist specializing in high-quality, production-ready 3D assets for games, VR, animation, and 3D printing. With strong expertise in modeling, sculpting, texturing, and optimization, I create visually compelling and technically clean models that meet industry standards. Whether you need stylized characters, realistic assets, hard-surface models, collectibles, or detailed sculpts, I focus on precision, topology integrity, and clean geometry to ensure smooth workflow integration

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