Creerò un modello di personaggio 3D pronto per il gioco con sculpting in blender e texturing PBR


Informazioni su questo servizio
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Realizzerò un modello di personaggio 3D pronto per il gioco con sculpting in Blender, texturing PBR e rigging
Cerchi un modello di personaggio 3D pronto per il gioco realizzato secondo gli standard di produzione?
Hai trovato l'artista giusto.
Creo modelli di personaggi 3D personalizzati ottimizzati per giochi, animazioni, rendering cinematografici e stampa 3D. Ogni modello che consegno è costruito con topologia pulita, UV mapping corretto e texture PBR ad alta risoluzione pronte da usare direttamente in Unity o Unreal Engine senza bisogno di ulteriori pulizie.
Che tu abbia bisogno di un eroe stilizzato per un gioco indie, di un personaggio cinematografico realistico o di una figura dettagliata per la stampa 3D, lo costruisco da zero partendo dal tuo concept e dai riferimenti.
COSA INCLUDE OGNI ORDINE
- Modellazione di personaggi 3D personalizzati dai tuoi riferimenti
- Sculpting organico e modellazione di superfici dure
- Topologia pronta per l'animazione con anelli di bordo puliti
- Full UV unwrapping
- Texturing PBR (2K / 4K / 8K a seconda del pacchetto)
- Esportazione compatibile con motori di gioco (Unity & Unreal Engine)
- Formati file multipli (OBJ, FBX, GLB)
- Diritti d'uso commerciale inclusi
PRIMA DI ORDINARE, LEGGI PER FAVORE
Contattami prima di effettuare l'ordine. Condividi:
Concept del personaggio o immagini di riferimento
Piattaforma di destinazione (Unity, Unreal, stampa 3D, animazione)
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3d model Artist
- DaNigeria
- Membro damar 2026
Lingue
Yoruba, Inglese, Francese, Spagnolo
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FAQ
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Devo fornire concept art o immagini di riferimento?
Le immagini di riferimento sono fortemente consigliate e miglioreranno direttamente la qualità e l'accuratezza del tuo personaggio. Posso lavorare da schizzi concettuali, riferimenti fotografici, descrizioni scritte o mood board. Se hai solo un'idea approssimativa, contattami prima e definiremo insieme la direzione.
I tuoi modelli sono compatibili con Unity e Unreal Engine?
Sì. Tutte le consegne pronte per il gioco sono esportate in formati FBX e GLB con topologia pulita e scala corretta, pronte da importare sia in Unity che in Unreal Engine senza configurazioni aggiuntive. Se usi un motore diverso, comunicamelo in anticipo e adatterò le impostazioni di esportazione di conseguenza.
Qual è la differenza tra low poly e high poly, e quale mi serve?
I modelli low poly hanno un numero ridotto di poligoni ottimizzato per le prestazioni in tempo reale — ideale per giochi mobili e progetti indie. I modelli high poly hanno più dettagli geometrici, adatti per cinematiche, rendering o stampa 3D. Per la maggior parte dei progetti di gioco, il pacchetto Standard (mid poly + 4K PBR)
Il modello può essere riggato per l'animazione?
Sì. Il rigging di base è incluso nel pacchetto Standard e un rig completo di produzione è incluso nel Premium. Se hai il pacchetto Basic e hai bisogno di rigging, è disponibile come extra gig. Ricordati di indicare le tue esigenze di animazione in anticipo, così posso considerarle nella topologia del modello.
I vostri modelli sono adatti alla stampa 3D?
Sì, con l'add-on di ottimizzazione per stampa 3D. Verifico e correggo la geometria per superfici manifold, spessore delle pareti e integrità strutturale per garantire una stampa pulita. Specifica il tipo di stampante e la scala al momento dell'ordine.
Come riceverò gli aggiornamenti durante il progetto?
Condivido render di lavoro in corso a fasi chiave — di solito dopo lo sculpting di base, dopo la retopologia e dopo il texturing. Questo ti dà l'opportunità di fornire feedback prima della consegna finale, riducendo le revisioni.
Cosa succede se ho bisogno di modifiche dopo la consegna?
Le revisioni sono incluse nel pacchetto (2 per Basic, 3 per Standard, illimitate per Premium). Una revisione copre aggiustamenti al modello esistente in base al tuo feedback. Un cambio completo di concept dopo l'inizio del modeling viene considerato come un nuovo scope e potrebbe richiedere un'offerta personalizzata.

