Faro retopology del modello 3d, UV mapping, texture baking per personaggio di gioco

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Merccy M
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Ti crashano i modelli 3D nel motore di gioco o rallentano il visualizzatore web? La maggior parte degli artisti 3D consegna sculture bellissime che sono tecnicamente "rotte" per la produzione. Mi specializzo nel lato tecnico della pipeline: retopology, UV mapping e texture baking per assicurarti che i tuoi asset siano al 100% pronti per il gioco.


Trasformerò i tuoi mesh ad alta densità (ZBrush, scansioni o modelli generati dall'AI) in asset professionali, di standard industriale low poly ottimizzati per Unreal Engine 5 (Nanite/Standard), Unity e Web AR (GLB/glTF).


Cosa offro in questa Gig:

  • Retopology professionale
  • UV mapping efficiente
  • Texture baking ad alta fedeltà
  • Texturing PBR
  • Ottimizzazione delle prestazioni


Contattami prima di ordinare per discutere il tuo budget di poly-count e i requisiti tecnici!

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Merccy M

3d artist and character modeler

  • DaNigeria
  • Membro daago 2025
  • Lingue

    Inglese, Francese, Tedesco, Italiano
I’m a professional 3D Character Artist specializing in high-quality realistic characters and Metahuman creation for games, film, and virtual experiences. I create game-ready 3D characters, including character modeling, sculpting, rigging, and animation with clean topology and detailed textures. Skilled in Metahuman, Unreal Engine, Blender, Maya, and ZBrush, I deliver lifelike characters, facial rigs, and smooth animations optimized for production. If you need realistic 3D characters, Metahuman design, or professional rigging and animation, I’m here to bring your vision to life.

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