Faro retopology del modello 3d, UV mapping, texture baking per personaggio di gioco


Informazioni su questo servizio
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Ti crashano i modelli 3D nel motore di gioco o rallentano il visualizzatore web? La maggior parte degli artisti 3D consegna sculture bellissime che sono tecnicamente "rotte" per la produzione. Mi specializzo nel lato tecnico della pipeline: retopology, UV mapping e texture baking per assicurarti che i tuoi asset siano al 100% pronti per il gioco.
Trasformerò i tuoi mesh ad alta densità (ZBrush, scansioni o modelli generati dall'AI) in asset professionali, di standard industriale low poly ottimizzati per Unreal Engine 5 (Nanite/Standard), Unity e Web AR (GLB/glTF).
Cosa offro in questa Gig:
- Retopology professionale
- UV mapping efficiente
- Texture baking ad alta fedeltà
- Texturing PBR
- Ottimizzazione delle prestazioni
Contattami prima di ordinare per discutere il tuo budget di poly-count e i requisiti tecnici!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3d artist and character modeler
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Inglese, Francese, Tedesco, Italiano
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FAQ
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Cosa rende un modello 3D "Game-Ready"?
Significa che l'asset è ottimizzato con un basso conteggio di poligoni, retopology pulita e texture baking per garantire un funzionamento fluido in motori come Unity o Unreal senza lag.
Usi retopology manuale o automatica?
Fornisco retopology manuale per garantire un flusso di edge perfetto per personaggi e animazioni. Per props di sfondo semplici, posso usare strumenti automatici per risparmiare tempo e budget.
Puoi sistemare scansioni grezze o generate dall'AI disordinate?
Sì. Trasformo scansioni ad alta densità e mesh AI "inutilizzabili" in modelli low poly professionali con UV puliti, pronti per la produzione e il rigging.
Quali formati di file consegnate?
Fornisco formati standard del settore, tra cui FBX per motori di gioco, OBJ per mesh statici e GLB/glTF per AR web e e-commerce.
Puoi rispettare un budget specifico di polycount?
Assolutamente. Posso ottimizzare asset per qualsiasi piattaforma, dai modelli ultra-leggeri per mobile (2k–10k tris) a asset AAA ad alta dettaglio (80k+ tris).

