Farò retopology del tuo modello 3d e mappatura uv


Informazioni su questo servizio
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CIAO!
Hai bisogno che il tuo modello 3D venga retopologizzato e UV-unwrapped per giochi o film? Sei nel posto giusto!
Mi specializzo nel trasformare modelli high-poly o scolpiti in asset puliti, ottimizzati low-poly pronti per animazione, texturing e motori in tempo reale.
Usando Blender, creo mappe UV precise e topologia efficiente che funzionano alla perfezione per personaggi 3D, vestiti e asset pronti per il gioco. Perfetti per giochi low-poly, VRChat, Second Life, CC4 e personaggi in stile anime.
I MIEI SERVIZI
- RETOPOLIGRAFIA 3D / RETOPO / MODELLO LOW POLY
- UV UNWRAP / UV MAPPING / CREAZIONE DI MAPPE UV
- TOPOLIGIA PULITA & OTTIMIZZAZIONE DELLA MESH
- PREPARAZIONE MODELLO PRONTO PER IL GIOCO PER UNREAL
PERCHÉ SCEGLIERE ME?
RETOPOLIGRAFIA DI ALTA QUALITÀ, FLUSSO DI MESH PULITO, COMUNICAZIONE AMICHEVOLE, CONSEGNA VELOCE E PREZZI ACCESSIBILI.
CONTATTAMI PRIMA DI ORDINARE PER DISCUTERE DEL TUO MODELLO E OTTENERE SEMPRE UN RISULTATO PERFETTO E PRONTO PER IL GIOCO!
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Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Mehnaz A
- DaPakistan
- Membro daset 2025
- Tempo di risposta medio3 ore
Lingue
Inglese, Urdu
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FAQ
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Che cos'è la retopologia e perché mi serve?
La retopologia è il processo di creazione di una mesh pulita e ottimizzata partendo da un modello high-poly o disordinato. È fondamentale per animazione, motori di gioco, VR/AR e rendering perché migliora le prestazioni e garantisce deformazioni fluide.
Puoi convertire il mio modello high-poly in un modello low-poly pronto per il gioco?
Sì! Mi specializzo nella creazione di mesh low-poly ottimizzate, preservando i dettagli importanti. Il tuo modello sarà pronto per Unity, Unreal Engine o qualsiasi altro motore di gioco.
Il mio modello sarà adatto all'animazione dopo la retopologia?
Assolutamente. Creo topologie adatte all'animazione con anelli di edge e flusso pulito, così i tuoi personaggi o asset si deformano correttamente durante l'animazione.
Quali formati di file accettate?
Posso lavorare con .obj, .fbx, .blend, .ma/.mb, .ztl, .stl e molti altri formati 3D. Inviami il file e penserò al resto.
Quale sarà il formato di output del modello retopologizzato?
Di solito consegno in formato .fbx o .obj, ma posso esportare nel formato che preferisci (Blender, Maya, Unreal, Unity-pronto, ecc.).
Fornisci anche UV unwrapping?
Sì, posso fornire UV puliti per texturing e shading se necessario. Fammi sapere in anticipo così posso includerlo nel tuo ordine.

