Realizzerò sviluppo di giochi 3d, bug fix in Godot, Unreal Engine, blender, asset di design di giochi


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Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Il tuo gioco 3D è bloccato con bug, meccaniche rotte, asset mancanti o problemi di sviluppo? Diagnosticherò il problema, costruirò o migliorerò i sistemi chiave e consegnerò un risultato funzionante, non solo una patch temporanea.
Posso aiutarti con:
- Bug, crash, errori e gameplay rotto in giochi 3D
- Sviluppo, debug e fix di GDScript in Godot
- Sistemi di gameplay e Blueprint in Unreal Engine & UE5
- Asset di gioco, modelli, materiali e ottimizzazione in Blender
- Meccaniche di gioco, controlli del giocatore e interazioni
- Multiplayer, networking e integrazione server
- UI di gioco, menu, inventario e sistemi di salvataggio
Motori di gioco:
Godot, Godot 4, Unreal Engine, UE5
Sviluppo:
GDScript, C++, Blueprint, sistemi di gameplay, meccaniche
Asset 3D / di gioco (3D):
Blender, FBX, GLB, GLTF, modelli, materiali, texture, rigging
Design di gioco:
Giochi 3D, prototipi, ambienti, personaggi, props, UI, inventario, quest, combattimenti
Problemi:
Bug, crash, errori, meccaniche rotte, problemi con asset, performance, ottimizzazione
Sostegno allo sviluppo:
Costruisci, ripara, sviluppa, integra, testa e migliora progetti di gioco
Inviami i dettagli del progetto, motore/versione, log, screenshot o file, e dimmi cosa vuoi costruire o riparare. Iniziamo!!
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3D Character Rigging, Game Assets, AI Voice, Automation Specialist Pro
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- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna1 mese
Lingue
Inglese, Francese, Portoghese, Spagnolo
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FAQ
Traduzione automatica.
Quali servizi di sviluppo di giochi 3D offri?
Posso costruire, riparare, migliorare e integrare sistemi di gameplay 3D, meccaniche, interazioni, prototipi, UI, asset e funzionalità. Risolvo anche bug, crash, gameplay rotto, problemi di performance e problemi tecnici in progetti esistenti.
Con quali motori di gioco lavori?
Lavoro con Godot, Godot 4, Unreal Engine e UE5. Posso sviluppare o risolvere problemi di sistemi di gameplay, meccaniche, script, logica Blueprint, interazioni, asset e problemi di progetto in base alla tua versione di engine e alle tue esigenze.
Puoi riparare giochi in Godot e errori di GDScript?
Sì. Posso risolvere problemi di Godot e Godot 4, inclusi errori di GDScript, meccaniche rotte, crash, problemi di gameplay, scene, interazioni e performance. Inviami i file del progetto e i dettagli degli errori per la revisione.
Puoi riparare progetti Unreal Engine e UE5?
Sì. Posso risolvere problemi di Unreal Engine e UE5, inclusi errori Blueprint, bug di gameplay, meccaniche rotte, crash, problemi con asset e performance. Posso anche costruire o migliorare sistemi di gameplay in base alle tue esigenze.
Puoi creare o riparare asset di gioco in Blender?
Sì. Posso creare, modificare, ottimizzare e preparare asset di gioco in Blender, inclusi modelli 3D, personaggi, props, materiali, texture e asset riggati. Posso anche aiutarti a preparare asset per l'integrazione in progetti Godot o Unreal Engine.
Su quali sistemi di gioco puoi lavorare o migliorare?
Posso lavorare su controlli del giocatore, interazioni, combattimenti, inventario, quest, UI, menu, sistemi di salvataggio, meccaniche di gameplay, prototipi, ambienti, personaggi e altre funzionalità personalizzate. La portata esatta dipende dal tuo progetto e dalle tue esigenze.
Con quali formati di file di asset 3D puoi lavorare?
Posso lavorare con formati comuni pronti per il gioco, tra cui FBX, GLB e GLTF, insieme a file Blender e relative texture o materiali. Inviami i file disponibili e il motore di destinazione così posso determinare il miglior flusso di lavoro per l'integrazione.
Puoi risolvere crash di gioco, bug e problemi di performance?
Sì. Posso indagare su crash, errori, gameplay rotto, problemi con asset, scripting, colli di bottiglia di performance e ottimizzazione. Forniscimi log, screenshot, video, file di progetto o messaggi di errore per identificare il problema.
Puoi creare una nuova funzionalità di gioco 3D da zero?
Sì. Posso sviluppare singole funzionalità di gameplay, meccaniche, sistemi, prototipi o integrazioni da zero in engine supportati. Condividi il tuo concept, riferimento, requisiti, versione di engine e comportamento atteso così posso valutare correttamente la portata.
Di cosa hai bisogno prima di iniziare il mio progetto?
Fornisci l'engine e la versione, i file di progetto, asset attuali, script o Blueprints, log di errore se applicabile, screenshot o video, e una descrizione chiara di cosa vuoi costruire o riparare. Questo mi aiuta a capire la portata prima di iniziare.

