Creerò asset e props 3D pronti per il gioco in blender


Informazioni su questo servizio
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Sono Mert, un artista 3D con oltre 2 anni di esperienza in studio, specializzato nella creazione di asset e props per ambienti pronti per il gioco e destinati alla produzione. Ho trascorso due anni su "New Cycle" costruendo ambienti modulari in Unity URP e ora sto sviluppando Paws and Shine su Steam, quindi so esattamente cosa serve al tuo motore e al budget di performance.
Cosa consegno:
Topologia pulita e ottimizzata (senza n-gons)
UV efficienti con corretta densità di texel
Set di texture PBR: Albedo, Normal, Metallic/Roughness, AO
Cottura di high-to-low poly per mappe normali nitide
File pronti per Unity (URP/HDRP) o Unreal Engine
Strumenti: Blender · Substance 3D Painter · Unity · Unreal
Stili:
- Realistico / PBR
- Stilizzato (dipinto a mano o PBR stilizzato)
- Low poly / ottimizzato per mobile
- Modulare sci-fi, fantasy, industriale, urbano
Prima di ordinare, condividi:
- Immagini di riferimento o concept art
- Motore target e budget di polycount
- Formato di esportazione richiesto (.fbx, .glb, .obj, .blend)
Per scope più grandi (ambienti completi, asset principali, pack di props), contattami prima per un preventivo personalizzato.
Portfolio: artstation.com/merterte · sketchfab.com/Loriage
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Mert Erte
- DaGermania
- Membro danov 2024
Lingue
Turco, Inglese, Tedesco
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Il mio portfolio
FAQ
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Quali formati di file fornite?
Di default consegno file .FBX e .BLEND. Su richiesta posso esportare anche .OBJ, .GLB/.GLTF o .DAE. Le mappe di texture arrivano come .PNG o .TGA in una cartella pulita e organizzata.
Posso usare gli asset commercialmente nel mio gioco?
Sì, i diritti commerciali completi sono inclusi in ogni pacchetto. Puoi usare gli asset in qualsiasi progetto commerciale o non commerciale senza costi aggiuntivi.
Gestisci integrazione con Unity o Unreal Engine?
I miei asset sono progettati per essere inseriti direttamente in Unity (URP/HDRP) o Unreal. Se hai bisogno di setup in engine come materiali, prefab o shader graph, contattami prima di ordinare e lo aggiungerò come extra personalizzato.
E se il mio target di polycount è diverso dai tuoi pacchetti?
Dimmi solo il tuo obiettivo. Posso scalare da mobile-friendly (sotto i 2K tris) a dettagli elevati (oltre 50K). Il polycount personalizzato è incluso senza costi aggiuntivi — adatterò l’asset alla tua piattaforma e al budget di performance.
Realizzi anche personaggi, armi o veicoli?
Questo servizio si concentra su props di Hard-Surfaces. Per i personaggi, contattami prima, ti aiuterò direttamente o ti invierò un preventivo personalizzato con scope separato.
Fornite file di origine?
Sì, ogni pacchetto include il file sorgente originale .BLEND con nomi puliti, collezioni organizzate e texture packate, così tu o il tuo team potrete modificare completamente l’asset in seguito.
Posso vedere esempi dei tuoi lavori precedenti?
Assolutamente. Consulta artstation.com/merterte per rendering ad alta risoluzione e sketchfab.com/Loriage per visualizzare i miei modelli in un visualizzatore 3D interattivo. Sentiti libero di contattarmi per ulteriori esempi in uno stile specifico.

