Realizzerò modellazione di personaggi 3d, design di personaggi per giochi 3d, rigging, texture, animazione 3d, gioco

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Thom Brundidge
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Il tuo personaggio merita più di un modello generico. Merita un'identità pronta per il gioco, pensata per distinguersi.


Ogni progetto viene creato attorno alla tua idea, allo stile del gioco e ai requisiti del motore, senza template o asset riciclati. Mi concentro su topologia pulita, mesh ottimizzate, rigging professionale e texture che funzionano senza problemi in Unity e Unreal Engine.


Posso trasformare il tuo concept art, schizzo o riferimento in un personaggio 3d unico, pronto per il gioco, con qualità stilizzata o semi-realistica. Per progetti avanzati, posso anche creare personaggi con shading Toon usando UV personalizzati, outline mesh e ossa fisiche aggiuntive per capelli o vestiti.


COSA OTTIENI:


  • Modellazione di personaggi 3D pronti per il gioco
  • Topologia pulita e UV ottimizzati
  • Opzioni di rigging per animazioni/motori di gioco
  • Texture PNG e file sorgente inclusi
  • Formati di esportazione FBX, OBJ, BLEND
  • Configurazione shader Toon per Unity o Unreal
  • Rigging facciale e ossa fisiche extra (Premium)
  • Render HD e anteprime di presentazione
  • Comunicazione rapida e aggiornamenti sul progresso


CONTATTAMI PRIMA DI ORDINARE


Pronto a dare vita al tuo personaggio? INVIA la tua idea, riferimenti o concept art e iniziamo subito.

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Thom Brundidge

3D Game Artist Character Modeling, Rigging and Game Assets Unity Unreal

  • DaStati Uniti
  • Membro damag 2026
  • Lingue

    Inglese, Urdu, Spagnolo, Esperanto
3D Game Artist and Character Designer focused on creating high-quality game-ready characters, environments, and assets for Unity and Unreal Engine. From low-poly stylized models to detailed high-poly characters, I handle modeling, rigging, texturing, and optimization with clean topology and professional workflows. I create assets built for real gameplay, animation, and production use, not just renders. My goal is to bring your ideas to life with unique designs, smooth communication, and results that fit perfectly into your game world.

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