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Realizzerò modelli di personaggi 3d personalizzati pronti per animazioni e giochi

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Thom Brundidge
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Ciò che ottieni:

  • Modello di personaggio 3D di alta qualità nel tuo stile preferito: cartone stilizzato, semi-realistico, fantasy, sci-fi, mascotte o umano
  • Scolpitura del corpo completo + Retopologia per una topologia di animazione pulita
  • Rigging incluso: consegnato in T-Pose o A-Pose + setup multi-mesh per un'animazione facile
  • Texture Pbr 4k: colore di base, roughness, metallic, normal maps


Dai vita alle tue idee con un personaggio 3D professionale creato per giochi, animazione e VR.


Che tu abbia bisogno di un avventuriero eroico, creatura fantasy, mech sci-fi, mascotte carina o umano fotorealistico, progetterò, scolpirò e riggherò il tuo personaggio per renderlo pronto all'animazione fin dal primo giorno.


PERCHÉ LAVORARE CON ME:


  1. Qualsiasi stile: da cartoni in stile Pixar a umani realistici, golemi di pietra a mascotte chibi
  2. Pronto per l'animazione: topologia pulita, postura T o A corretta, separazione multi-mesh per motori di gioco
  3. Pipeline standard del settore: workflow ZBrush, Blender, Substance. File ottimizzati per Sketchfab, Unity e Unreal
  4. Comunicazione: ricevi screenshot WIP e la possibilità di richiedere modifiche prima della consegna finale


Perfetto per sviluppatori di giochi indie, VTuber, progetti NFT, animatori e studi che hanno bisogno di personaggi di qualità professionale senza il prezzo di uno studio.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Thom Brundidge

3D Game Artist Character Modeling, Rigging and Game Assets Unity Unreal

  • DaStati Uniti
  • Membro damag 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Urdu, Spagnolo, Esperanto
3D Game Artist and Character Designer focused on creating high-quality game-ready characters, environments, and assets for Unity and Unreal Engine. From low-poly stylized models to detailed high-poly characters, I handle modeling, rigging, texturing, and optimization with clean topology and professional workflows. I create assets built for real gameplay, animation, and production use, not just renders. My goal is to bring your ideas to life with unique designs, smooth communication, and results that fit perfectly into your game world.

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