Riparerò o creerò mappe personalizzate, modelli giocatore, sfm, FiveM, cs2, bo3 e mappe zombie

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Mappe di gioco personalizzate costruite, riparate e ottimizzate per GMod, SFM, FiveM, CS2, BO3 e esperienze zombie.


Hai errori nelle mappe, ambientazioni rotte, asset mancanti o un'idea che vuoi trasformare in una mappa giocabile? Posso aiutarti a creare o riparare mappe e ambientazioni personalizzate basate sul tuo concept, riferimenti, asset esistenti o esigenze di gameplay specifiche.


Sono specializzato in mappe GMod, mappe SFM, mappe FiveM, mappe CS2, mappe BO3, mappe zombie e ambientazioni correlate al Source Engine. Posso anche lavorare con modelli giocatore GMod e asset di mappe personalizzate quando necessario.


Cosa offro:

  • Mappe GMod personalizzate e supporto ai modelli giocatore
  • Mappe e ambientazioni SFM
  • Mappe FiveM e ambientazioni in stile MLO
  • Mappe CS2, TF2 e L4D2
  • Mappe BO3 e mappe zombie personalizzate
  • Mappe FNAF e ambientazioni DarkRP
  • Correzioni di mappe, configurazione asset e ottimizzazione


Il mio metodo di lavoro si concentra sulla comprensione del tuo concept, sulla creazione o riparazione dell'ambiente, sui test degli elementi necessari e sulla consegna di file organizzati pronti per l'uso che desideri.


Contattami prima di ordinare con il tuo idea di mappa, riferimenti, gioco/piattaforma e requisiti, così posso confermare l'ambito e offrirti il pacchetto più adatto.


Lascia che crei la mappa dei tuoi sogni per te e vedrai che sarai soddisfatto

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Professional 3d artist

  • DaRegno Unito
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Francese, Tedesco
I’m a professional 3D artist specializing in 3D modeling and digital asset creation for games, animation, VRChat, SFM, and virtual worlds. I create detailed characters, creatures, props, environments, miniatures, and custom assets, with expertise in sculpting, retopology, texturing, materials, rigging, weight painting, and optimization. I work with Blender, ZBrush, Maya, and other 3D tools to transform concepts and references into polished, production-ready models for PC, Quest, Source Engine, and more.

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