Reparerò bug di Unity, errori di build WebGL e problemi di prestazioni


Informazioni su questo servizio
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Il tuo gioco Unity si blocca, genera errori di build, è lento o si comporta in modo diverso da quello che ti aspettavi?
Diagnosticerò e risolverò i bug del tuo progetto Unity 2D, 3D o WebGL esistente e fornirò un riassunto chiaro di cosa è stato cambiato.
Posso aiutarti con:
- errori C# e logica di gioco rotta
- problemi UI, menu e flusso delle scene
- punteggio, timer, avanzamento e sistemi di salvataggio/caricamento
- input, audio, fisica e problemi di attivazione delle animazioni
- problemi di REST API e integrazione backend
- caricamento WebGL, memoria e problemi del browser
- errori di build su Windows, Android e WebGL
- ottimizzazione delle prestazioni, dei tempi di caricamento e della dimensione build
- hosting e deployment di WebGL
Ho tre anni di esperienza pagata nella consegna di Unity e ho sviluppato, testato e rilasciato 30+ giochi educativi e prodotti in diretta. Il mio lavoro include deployment sul browser, salvataggio del progresso nel cloud, integrazioni REST e hosting WebGL tramite AWS, Cloudflare e Vercel.
Lavoro solo con file sorgente editabili del progetto Unity. Pubblicazione su App Store, multiplayer, VR/AR, annunci e acquisti in-app non sono inclusi.
Per favore scrivimi prima di ordinare.
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Software Engineer specializing in Unity Python and APIs
- DaPakistan
- Membro damar 2023
Lingue
Urdu, Inglese
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FAQ
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Devo contattarti prima di ordinare?
Sì. I problemi di Unity possono variare molto in complessità. Inviami la descrizione del problema, la versione di Unity, la piattaforma di destinazione e eventuali informazioni di errore disponibili così posso confermare l'ambito.
Di cosa hai bisogno per iniziare?
Di solito ho bisogno del progetto Unity editabile, passaggi per riprodurre il problema, comportamento previsto e reale, versione di Unity, piattaforma di destinazione e eventuali screenshot, registrazioni o log di console rilevanti.
Quali piattaforme supportate?
Posso fare troubleshooting di progetti Unity che puntano a WebGL, Windows/PC e Android. La mia specializzazione principale è l’ottimizzazione di Unity WebGL, la risoluzione di problemi del browser e l’hosting.
Puoi sistemare un gioco se ho solo la build compilata?
Di solito no. Ho bisogno del progetto Unity editabile e dei file sorgente per diagnosticarli e implementare correttamente le correzioni.
Cosa si intende per un bug?
Un bug è un problema riproducibile con un risultato atteso definito. Diversi sintomi causati dalla stessa causa principale possono essere considerati come un solo problema, mentre problemi non correlati sono venduti separatamente.
Puoi aggiungere una nuova funzionalità?
Piccole modifiche legate a un bug possono essere incluse dopo la revisione. Nuovi sistemi di gameplay o funzionalità più grandi richiedono un'offerta personalizzata separata.
Puoi migliorare le prestazioni del mio gioco?
Sì. Posso indagare sull’esecuzione C#, creazione di oggetti non necessari, comportamento di caricamento, uso delle risorse e problemi specifici della piattaforma. Non prometterò un aumento esatto di FPS prima di ispezionare il progetto.
Puoi distribuire la mia build WebGL?
Sì. La creazione e la distribuzione WebGL possono essere incluse nel pacchetto Premium o aggiunte tramite un’offerta personalizzata. Ho distribuito progetti Unity WebGL usando AWS, Cloudflare e Vercel.
Pubblicate giochi su Google Play o sull'App Store?
No. Questo gig copre troubleshoot Unity-side e build, ma non include la pubblicazione nello store, gestione dell’account store o approvazione.
Modificherai plugin di terze parti?
Posso indagare su problemi legati a plugin, ma il supporto dipende dall’accesso al sorgente del plugin, dalla licenza e dalla compatibilità con la versione Unity del progetto.

