Riparerò, ottimizzerò e distribuirò il tuo build Unity webgl

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M. Hasnain
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Il tuo gioco Unity funziona nell'editor e si rompe nel browser. Io risolvo questo.


WebGL è l'esportazione che la maggior parte degli sviluppatori Unity evita, perché i problemi non sembrano problemi di Unity: build da 200MB che nessuno aspetta, schermate nere, crash di memoria del browser, audio che non si riproduce, browser mobili che si rifiutano di caricare.


Risolvo: fallimenti di build ed errori nella console, dimensioni enormi delle build, tempi di caricamento lenti, stuttering in runtime e crash di memoria, problemi audio e di input, compatibilità con browser mobili.


Distribuzione: distribuisco build WebGL su Vercel, Cloudflare Pages e AWS CloudFront/S3, inclusi build oltre 100MB, che l'hosting statico standard non serve correttamente. Il tuo gioco sarà live su un URL funzionante.

Ho consegnato più di 30 giochi Unity WebGL su due piattaforme commerciali live. La consegna tramite browser è la parte del lavoro che faccio ogni settimana.


Inviami il tuo progetto o build e dimmi cosa non funziona. Ti dirò se è riparabile e quale livello serve prima di ordinare.

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M. Hasnain

Game Developer

  • DaPakistan
  • Membro damar 2023
  • Lingue

    Urdu, Inglese
Unity developer with 2+ years building 2D games and shipping them live in the browser. I've built 30+ educational games now running on two commercial learning platforms — math, literacy, phonics, typing and puzzle titles used daily by students. I also handle the part most Unity developers skip: WebGL optimization and full deployment, including large builds over 100MB. Open to gameplay systems, UI/UX, and integrating APIs or ML model outputs into Unity. Tell me what you want players to learn or do, and I'll build it and ship it online.

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