Farò VFX per Roblox per abilità di combattimento, abilità e ultimate
Informazioni su questo servizio
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Le tue abilità colpiscono, ma non sembra che tocchino. Senza un vero flash, scia e detriti, anche una ultimate ben scriptata sembra piatta, e i giocatori se ne accorgono subito.
Io creo VFX per Roblox per abilità di combattimento: fulmini, esplosioni d’impatto, fasci di energia, fendenti, auree, crepe a terra e fumo. Ogni effetto è sincronizzato con l’animazione in modo che il flash cada esattamente sul colpo.
Ancora meglio, gli effetti sono impostati in modo che ogni giocatore nel server li veda, non solo chi usa la mossa. Molti pacchetti VFX funzionano solo sul client locale e crollano in una partita reale. I miei sono costruiti per server live.
Cosa ottieni:
- VFX fatti per la tua abilità, i tuoi colori e lo stile del tuo gioco
- Effetti impostati in modo da replicarsi affinché li vedano tutti i giocatori
- Scuotimento della telecamera e flash dello schermo su richiesta
- Un video di anteprima di ogni effetto
- File ordinati e puliti che il tuo scripter può inserire direttamente
Compatibile con R6 e R15, più qualsiasi animazione che hai già.
Inviami un breve clip della mossa che vuoi, o descrivila. Scrivimi prima di ordinare con l’idea della tua abilità e lo stile del tuo gioco, e ti dirò esattamente quale pacchetto fa per te.
Scopri di più su Mia
Roblox combat developer: animation, VFX and scripting
- DaPuerto Rico
- Membro dalug 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Spagnolo, Francese
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FAQ
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Puoi abbinare un effetto da un altro gioco?
Posso abbinare lo stile, il colore e il timing di un riferimento che invii. Lo costruisco da zero per la tua abilità, quindi è tuo e si adatta al tuo gioco.
Anche tu animo e script la mossa?
Sì. L’animazione è disponibile come extra, e il pacchetto Premium include l’integrazione degli effetti nelle tue abilità. Per un sistema di combattimento completo mandami un messaggio e ti mando un’offerta.
I tuoi effetti rallenteranno il mio gioco?
Mantengo bassi i conteggi delle particelle e la pulizia, così gli effetti scompaiono correttamente dopo la loro esecuzione. Se il tuo gioco è mirato a giocatori mobili, dimmelo e li confronterò in modo più leggero.

