Riparerò il tuo modello 3d, retopology, UV mapping e bake textures


Level 2
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Retopology 3D professionale di personaggi/props e UV mapping per giochi
Cose che vorrei sapere prima di iniziare un ordine:
- Obiettivo di conteggio di vertex, poly o tris.
- Il modello è già riggato?
- Hai bisogno di UV mapping?
- Hai bisogno di Texture Baking? Quale risoluzione desideri? (1K, 2K, 4K, 8K)
- Quanti set di texture ha il tuo modello? (Corpo, vestiti, capelli, armi, ecc.)
- Quante mappe ha il tuo modello? (Diffuse, Normal, AO, Roughness, ecc.)
- Hai bisogno del file in un formato specifico? (FBX, OBJ, GLTF/GLB, ABC, STL, ecc.)
Cosa offro:
Retopology esperta: Creerò un modello pulito, con mesh 100% quad/ottimizzato, perfetto per l'animazione, garantendo deformazioni fluide e un aspetto rifinito.
UV mapping: UV mapping preciso per massimizzare l'efficienza e la chiarezza delle texture, permettendo ai tuoi personaggi/props di apparire al meglio in qualsiasi ambiente.
Ottimizzazione dei tris: Ottimizzerò i modelli a tris per soddisfare i requisiti del motore di gioco senza sacrificare dettaglio o qualità.
Soluzioni personalizzate: Che tu abbia un design unico o bisogno di uno stile specifico, posso adattarmi alle esigenze del tuo progetto.
Sono pronto a iniziare a lavorare sul tuo progetto subito! Contattami prima di effettuare l'ordine.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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I create Character designs, Game Assets, Product Modeling, Animation
Level 2
- DaGhana
- Membro daago 2018
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna1 settimana
Lingue
Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Quali programmi per computer utilizzi?
Utilizzo Maya, Blender, ZBrush, Substance e Marmoset.
Puoi aiutarmi con la retopology di un modello generato da AI?
Sarei felice di aiutarti con la retopology del tuo modello generato da AI! Per ottenere i migliori risultati, è importante che il modello sia in una posa neutra. Questo renderà il processo più fluido e aiuterà a mantenere un flusso di edge e una topologia corretti. Se puoi condividere il modello, possiamo discutere i dettagli.
Puoi fare UV Mapping?
Sì, posso
Posso inviarti un file Blender? (.miscela)
Assolutamente, lavoro con Blender, quindi sono sicuro che non sarà un problema.
Puoi creare una scena 3D per il rendering in tempo reale?
Per bakeare la scena, deve essere in un formato file standard. Consiglio di usare FBX, perché permette di esportare luci, telecamere e materiali in un unico file.
Sei in grado di eseguire la retopologia del modello di gioco?
Posso eseguire efficacemente retopology per modelli di gioco, garantendo geometria ottimale e prestazioni efficienti nei tuoi progetti.

