Creerò modelli 3D personalizzati pronti per il gioco con rigging per Unity e altri

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Michael Schultz
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Informazioni su questo servizio

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Dai vita alla tua visione con modellazione 3D professionale di personaggi


Hai bisogno di un personaggio 3D pronto per il gioco per Unity o Unreal Engine? Creo modelli 3D personalizzati progettati per giochi, cinematica, animazioni ed esperienze interattive. Ogni modello è costruito con topologia pulita, geometria ottimizzata e rigging professionale per garantire prestazioni fluide e facile integrazione nel tuo workflow.


Strumenti che utilizzo

Lavoro con software di livello industriale, tra cui Blender, ZBrush, Maya, Substance Painter, Unity e Unreal Engine.


Cosa offro

  • Modellazione di personaggi 3D personalizzati
  • Modelli di personaggi pronti per il gioco
  • Rigging professionale per l'animazione
  • Personaggi low poly e ad alto dettaglio
  • Design stilizzati o realistici
  • Asset di gioco ottimizzati per Unity e Unreal Engine
  • Topologia pulita e file di progetto organizzati


Perché scegliermi

<p Mi concentro sulla creazione di personaggi che bilanciano qualità visiva e prestazioni. Ogni progetto riceve attenzione ai dettagli, comunicazione chiara e un workflow su misura per le tue esigenze.


Hai un concept, uno schizzo o un'immagine di riferimento? Inviami un messaggio prima di ordinare così possiamo creare un personaggio 3D pronto per il gioco che dà vita alle tue idee.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Michael Schultz

Crafting Stunning 3D Characters That Bring Ideas to Life

  • DaGermania
  • Membro dalug 2026
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  • Lingue

    Tedesco, Inglese, Spagnolo, Francese
Hello I’m Michael Schultz a 3D Character Artist specializing in realistic, stylized, low poly, and game ready character modeling for games, animation, 3D printing, and rendering. Using Blender and ZBrush, I create high quality characters with clean topology, rigging, and production ready assets for Unity and Unreal Engine. I focus on clear communication, attention to detail, and delivering models that match your vision and project requirements.

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