Creerò modello 3D di personaggio, rigging e 52 blendshape ARKit in blender, maya, c4d

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Michael Fallo
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Modellazione 3D di personaggi, rigging e 52 ARKit Blendshapes


Hai bisogno di un personaggio 3D professionale pronto per animazione, facial capture o uso in tempo reale? Sei nel posto giusto! Creerò, riggherò e preparerò il tuo personaggio 3D con espressioni facciali professionali e 52 blendshape Apple ARKit, adatto per mocap facciale, animazioni, avatar, giochi e applicazioni in tempo reale.



Posso lavorare con Blender, Maya e Cinema 4D (C4D) a seconda delle esigenze del progetto.


Cosa posso fare:

  • modellazione 3D di personaggi da concept, riferimento o modello esistente
  • retopologia e topologia pulita
  • unwrap UV e preparazione texture
  • rigging del corpo
  • rigging facciale
  • 52 blendshape ARKit Apple
  • impostazione espressioni facciali e deformazioni
  • setup lip-sync / viseme
  • setup occhi, mascella, lingua, denti e bocca
  • pittura peso e correzione deformazioni
  • test di animazione facciale
  • ottimizzazione per uso in tempo reale
  • file pronti per l'esportazione nel workflow richiesto



Perché lavorare con me?

<p Mi concentro sulla creazione di personaggi che siano non solo visivamente attraenti ma anche correttamente strutturati e funzionali per animazione e facial capture.




Creiamo insieme un personaggio 3D pronto per l'animazione!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Michael Fallo

3D Character Artist

  • DaRegno Unito
  • Membro dalug 2026
  • Lingue

    Inglese
I'm a professional 3D Character Artist specializing in character modeling, rigging, facial rigging, Apple ARKit 52 blendshapes, VRChat avatars, VTuber avatars, Roblox characters, Unity, Unreal Engine, and Blender workflows. I help game developers, animation studios, content creators, VTubers, and businesses transform concepts into high-quality production-ready 3D characters. I focus on creating clean topology, smooth deformation, professional rigs, optimized models, and game-ready assets with attention to detail and fast communication. Let's build something amazing together.

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