Creerò modello 3D di personaggio, rigging e 52 blendshape ARKit in blender, maya, c4d


Informazioni su questo servizio
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Modellazione 3D di personaggi, rigging e 52 ARKit Blendshapes
Hai bisogno di un personaggio 3D professionale pronto per animazione, facial capture o uso in tempo reale? Sei nel posto giusto! Creerò, riggherò e preparerò il tuo personaggio 3D con espressioni facciali professionali e 52 blendshape Apple ARKit, adatto per mocap facciale, animazioni, avatar, giochi e applicazioni in tempo reale.
Posso lavorare con Blender, Maya e Cinema 4D (C4D) a seconda delle esigenze del progetto.
Cosa posso fare:
- modellazione 3D di personaggi da concept, riferimento o modello esistente
- retopologia e topologia pulita
- unwrap UV e preparazione texture
- rigging del corpo
- rigging facciale
- 52 blendshape ARKit Apple
- impostazione espressioni facciali e deformazioni
- setup lip-sync / viseme
- setup occhi, mascella, lingua, denti e bocca
- pittura peso e correzione deformazioni
- test di animazione facciale
- ottimizzazione per uso in tempo reale
- file pronti per l'esportazione nel workflow richiesto
Perché lavorare con me?
<p Mi concentro sulla creazione di personaggi che siano non solo visivamente attraenti ma anche correttamente strutturati e funzionali per animazione e facial capture.Creiamo insieme un personaggio 3D pronto per l'animazione!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Michael Fallo
3D Character Artist
- DaRegno Unito
- Membro dalug 2026
Lingue
Inglese
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FAQ
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Puoi creare un personaggio partendo dalla mia immagine di riferimento?
Sì. Posso creare un personaggio 3D partendo da concept art, disegni, foto o altri riferimenti, a seconda dello stile richiesto.
Puoi aggiungere 52 blendshape ARKit al mio modello esistente?
Sì. Posso creare e integrare le 52 espressioni facciali ARKit in un personaggio esistente compatibile.
Fornisci rigging facciale?
Sì. Posso configurare controlli facciali, deformazioni, espressioni, mascella, occhi, bocca e altri componenti facciali necessari.
Puoi riggare anche il corpo completo?
Sì. Il rig completo del corpo può essere incluso a seconda del pacchetto scelto e delle esigenze del personaggio.
Quale software usi?
Lavoro principalmente con Blender, Maya e Cinema 4D, a seconda del progetto e del pipeline richiesto.
Puoi rendere il personaggio pronto per il facial mocap?
Sì. Posso preparare il setup facciale per workflow di facial capture compatibili come ARKit tracking e Live Link Face.

