Creerò 52 blendshape ARKit Apple, rig facciale, mocap facciale, live link pronto

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Michael Fallo
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Cerchi professionisti di 52 blendshape ARKit e rig facciale per il tuo personaggio 3D, avatar VTuber, modello VRM, avatar VRChat, personaggio di gioco o progetto di tracciamento facciale in tempo reale?


Posso creare e configurare un sistema di 52 blendshape ARKit di alta qualità ottimizzato per espressioni facciali accurate, lip sync, tracciamento facciale e animazioni in tempo reale.


Le cose che posso fare:

  • 52 blendshape ARKit
  • Configurazione blendshape facciale ARKit
  • Rig facciale e animazione facciale
  • Espressioni facciali e forme della bocca
  • Configurazione lip sync
  • Compatibilità con Apple Face Tracking
  • Configurazione facciale per avatar VRM
  • Espressioni facciali per avatar VRChat
  • Rig facciale per VTuber
  • Configurazione facciale VSeeFace
  • Rig facciale compatibile con Unity
  • Configurazione facciale Unreal Engine / UE5
  • Configurazione tracciamento facciale iPhone
  • Rig del personaggio
  • Creazione e correzione di blendshape
  • Configurazione facciale pronta per mocap
  • Rig del personaggio pronto per il gioco
  • Configurazione avatar con testa parlante
  • Avatar streaming e VTubing


Perché scegliere il mio servizio?

  • Espressioni facciali accurate
  • Configurazione di 52 blendshape ARKit
  • Pronto per il tempo reale
  • Rig pulito e ottimizzato
  • Stili di personaggio multipli



Inviami il tuo modello e i requisiti del progetto, e ti aiuterò a scegliere il pacchetto giusto.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Michael Fallo

3D Character Artist

  • DaRegno Unito
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Francese
Hi, I'm Michael, a professional 3D Character Artist specializing in creating high quality, production ready 3D characters for games, animation, VR, VTubing, and digital experiences. I work across the complete character creation pipeline, from concept and modeling to topology, texturing, rigging, facial systems, optimization, and final implementation. Clear communication and fast responses are important to me, and I always aim to understand your requirements before starting. Let's bring your character to life and build something amazing together!

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