Creerò personaggi lowpoly 3D ps1 ps2 n64 psx stile retrò modello 3D rigging


Informazioni su questo servizio
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Benvenuto! Sono MICHAEL DAVIES, un artista 3D professionista specializzato in modellazione e rigging 3D in stile retrò classico. Se hai bisogno di personaggi low poly con un’estetica nostalgica di PS1, PS2, PSX o N64 per il tuo videogioco, animazione o progetto visivo, sei nel posto giusto!
Cosa Offro:
Modellazione personalizzata di personaggi 3D low poly (stile retrò PS1, PS2, PSX, N64)
Texture pixelate autentiche o stilizzate dipinte a mano
Topologia pulita ottimizzata per motori di gioco (Unity, Unreal Engine, Godot)
Rigging completo del personaggio (armatura personalizzata o rig umano standard pronto per l’animazione)
Formati file multipli (.blend, .obj, .fbx, .stl, .png)
Software Utilizzati:
Blender | Maya | ZBrush | Photoshop | Substance Painter
Perché Scegliere Me?
Esperienza Retro: profonda conoscenza dell’estetica dei giochi classici e delle limitazioni di ottimizzazione.
Pronto per il motore di gioco: modelli correttamente scalati con gerarchie di ossa pulite e UV map.
Soddisfazione del cliente: consegna rapida, comunicazione chiara e revisioni dedicate per realizzare la tua visione.
Portiamo in vita la tua visione retrò! Contattami oggi prima di ordinare per discutere i dettagli del tuo progetto.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su MICHAEL DAVIES
3D LOWPLOY ARTIST
- DaRegno Unito
- Membro daott 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo
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FAQ
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Quale software usi per modellare e riggare?
Principalmente uso Blender e Maya per modellazione e rigging, combinati con Photoshop per texture pixelate e in stile retrò.
Il personaggio riggato funzionerà direttamente in Unity o Unreal Engine?
Sì! I modelli vengono esportati in formato standard .fbx o .obj con gerarchie di ossa chiare, rendendoli completamente compatibili con Unity, Unreal Engine, Godot o animazioni Mixamo.
Puoi adattare stili specifici di console retrò come PS1 o N64?
Assolutamente. Che tu abbia bisogno di texture pixelate a bassa risoluzione con estetica di mappatura texture affine (PS1/PSX) o di poligoni leggermente più alti con texture filtrate (PS2/N64), adatto il conteggio dei poligoni e le tecniche di texturing per corrispondere esattamente alla tua epoca.
Fornisci animazioni del personaggio insieme al rig?
Questo servizio si concentra su creazione, texturing e rigging del personaggio. Tuttavia, animazioni di idle o movimento di base possono essere incluse come extra personalizzati su richiesta.
Quali file riceverò al termine del progetto?
Riceverai il file sorgente (.blend o .ma/.mb), i file esportati del modello 3D (.fbx, .obj) e le mappe di texture (.png o .jpg).
Posso inviare schizzi di concept o immagini di riferimento?
Sì! È altamente incoraggiato inviare concept art, schizzi di riferimento o immagini di ispirazione per garantire che il modello finale corrisponda alla tua visione.

