Creerò modelli 3D lowpoly in stile autentico PSX PS1 PS2 e N64 e asset ambientali

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MICHAEL DAVIES
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Informazioni su questo servizio

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Cerchi modelli 3D lowpoly autentici in stile PSX, PS1, PS2 o N64 e asset ambientali?


Sono MICHAEL DAVIES, specializzato in modellazione 3D lowpoly, ambienti di giochi retrò, props e asset pronti per il gioco. Creo modelli 3D personalizzati ispirati all'estetica classica dei giochi lowpoly, mantenendo stile, proporzioni e dettagli in linea con il tuo progetto.


COSA OFFRO:

  • Modelli 3D in stile PSX, PS1, PS2 e N64
  • Design di ambienti 3D lowpoly
  • Edifici, stanze, paesaggi e props lowpoly
  • Asset ambientali di giochi retrò
  • Asset 3D personalizzati pronti per il gioco
  • UV mapping, materiali e texturing di base
  • File sorgente Blender e formati richiesti


COMPETENZE & SOFTWARE:

  • Blender, modellazione 3D, lowpoly, UV mapping, texturing, materiali, design di ambienti e creazione di asset di gioco.


PERCHÉ SCEGLIERE ME?

  • Mi concentro su modellazione lowpoly pulita, estetica retrò autentica, asset organizzati, attenzione ai dettagli e comunicazione chiara durante tutto il progetto.


INVIA le tue reference, il concept o i dettagli del progetto prima di ordinare, e creiamo insieme un ambiente 3D in stile retrò unico.


Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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MICHAEL DAVIES

3D LOWPLOY ARTIST

  • DaRegno Unito
  • Membro daott 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo
Hi, I’m MICHAEL DAVIES, a professional 3D artist specializing in 3D low poly character, low poly animation, low poly environment, and low poly assets. I create optimized 3D characters, props, environments, game-ready assets, stylized models, and animation-ready scenes tailored to your project. My skills include 3D modeling, low poly modeling, UV mapping, texturing, rigging, animation, and asset optimization. Software: Blender, Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Unity, and Photoshop. I focus on clean topology, efficient workflows, quality details, and reliable communication.

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