Creerò modelli 3D lowpoly in stile PSX PSI N64 ambienti asset props autentici

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MICHAEL DAVIES
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Cerchi un'estetica retrò autentica per il tuo gioco indie?


Sono MICHAEL DAVIES, un artista 3D specializzato nella creazione di asset di gioco in stile nostalgico PSX, PS1 e N64 che danno vita a visual retro classici!


Realizzo modelli 3D lowpoly ottimizzati, ambienti e props su misura per Unity, Unreal Engine e Godot.


Cosa Offro:

  • Modelli 3D lowpoly in stile PSX, PS1, N64 personalizzati
  • Ambientazioni retrò, asset di livello e props
  • Texture pixelate con vertex lit e mappe UV retrò
  • Topologia lowpoly ottimizzata per prestazioni di gioco fluide


Software & Skills utilizzati:

  • Blender, Substance Painter, Photoshop, Unity


  • Modellazione 3D, Texturing, UV Unwrapping, Ottimizzazione asset di gioco


Perché scegliermi:

  • Passione profonda per il design di giochi retrò degli anni '90 autentici
  • File pronti per il gioco, pronti per essere importati direttamente nel tuo progetto
  • Comunicazione dedicata e supporto al progetto


Trasforma la tua visione di gioco retrò in realtà. Inviami un messaggio per discutere i dettagli del tuo progetto prima di ordinare il tuo pacchetto di asset oggi!


Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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MICHAEL DAVIES

3D LOWPLOY ARTIST

  • DaRegno Unito
  • Membro daott 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo
Hi, I’m MICHAEL DAVIES, a professional 3D artist specializing in 3D low poly character, low poly animation, low poly environment, and low poly assets. I create optimized 3D characters, props, environments, game-ready assets, stylized models, and animation-ready scenes tailored to your project. My skills include 3D modeling, low poly modeling, UV mapping, texturing, rigging, animation, and asset optimization. Software: Blender, Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Unity, and Photoshop. I focus on clean topology, efficient workflows, quality details, and reliable communication.

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