Riggerò personaggi 3d, blendshape, ik fk, 52arkit, maya, Unity

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Micheal Ademola
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Modellazione, rigging e animazione professionale di personaggi 3D per giochi

Offro modellazione, rigging e animazione professionale di personaggi 3D usando Blender e Maya, con esportazioni FBX pulite appositamente preparate per personaggi pronti per il gioco in Unity e Unreal Engine.

Con molti anni di esperienza, mi concentro sulla creazione di rig stabile e facile da animare e su animazioni fluide e pulite che funzionano in modo affidabile nelle pipeline di gioco in tempo reale. Il mio obiettivo è sempre lo stesso: deformazioni pulite, controlli adeguati e file FBX ottimizzati facili da usare e pronti sia per giochi che per cinematica.

Su cosa posso fare rig e animare:

  • Personaggi di gioco (pronti per Unity e Unreal Engine)
  • Personaggi bipedi e umani
  • Creature e animali (quadrupedi, uccelli, dinosauri, draghi, insetti, ecc.)
  • Personaggi meccanici e robotici
  • Accessori, props e asset semplici (a seconda del pacchetto)

Caratteristiche di rigging e animazione:

  • Gerarchia delle articolazioni e pittura dei pesi pulita
  • Limbs switchabili IK/FK (Standard & Premium)
  • Controllori personalizzati facili da usare per gli animator
  • Rigging facciale (pacchetto Premium)
  • Animazioni pronte per il gioco (idle, camminata, corsa, azione, loop)
  • Esportazione FBX pulita da Blender o Maya
  • Compatibilità totale con Unity e Unreal Engine

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Micheal Ademola

3D Artist and Rigger

  • DaNigeria
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I'm Michealmola, a 3D Artist and Rigging Specialist with years of industry experience. I rig humanroids, creatures, and facial rigs for Maya, Blender, Unreal, Unity, VRChat, and VTuber models, optimized for smooth animation and strong performance. My work covers modelling, texturing, and animation for films, ads, games, and AR/VR projects. I also offer AI-Generated video clips, Images and head-shot services for clients needing fast, creative results. Quality, reliability, and creativity are always my top priorities.

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