Riggerò personaggi 3d, blendshape, ik fk, 52arkit, maya, Unity


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Modellazione, rigging e animazione professionale di personaggi 3D per giochi
Offro modellazione, rigging e animazione professionale di personaggi 3D usando Blender e Maya, con esportazioni FBX pulite appositamente preparate per personaggi pronti per il gioco in Unity e Unreal Engine.
Con molti anni di esperienza, mi concentro sulla creazione di rig stabile e facile da animare e su animazioni fluide e pulite che funzionano in modo affidabile nelle pipeline di gioco in tempo reale. Il mio obiettivo è sempre lo stesso: deformazioni pulite, controlli adeguati e file FBX ottimizzati facili da usare e pronti sia per giochi che per cinematica.
Su cosa posso fare rig e animare:
- Personaggi di gioco (pronti per Unity e Unreal Engine)
- Personaggi bipedi e umani
- Creature e animali (quadrupedi, uccelli, dinosauri, draghi, insetti, ecc.)
- Personaggi meccanici e robotici
- Accessori, props e asset semplici (a seconda del pacchetto)
Caratteristiche di rigging e animazione:
- Gerarchia delle articolazioni e pittura dei pesi pulita
- Limbs switchabili IK/FK (Standard & Premium)
- Controllori personalizzati facili da usare per gli animator
- Rigging facciale (pacchetto Premium)
- Animazioni pronte per il gioco (idle, camminata, corsa, azione, loop)
- Esportazione FBX pulita da Blender o Maya
- Compatibilità totale con Unity e Unreal Engine
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3D Artist and Rigger
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