Progetterò un modello di auto 3D pronto per il gioco per rendering cinematografico 3D e stampa 3D

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Hai bisogno di un modello di auto 3D che non solo abbia un aspetto fantastico, ma che possa anche girare in un motore di gioco, rendere come un film di Hollywood, animarsi fluidamente e stampare senza errori.

La maggior parte dei venditori può fare uno di questi aspetti.

Mickey fa tutti e quattro.


Sono specializzato nella creazione di modelli di auto 3D di livello professionale, pronti per il gioco, progettati per Unreal Engine, Unity, rendering cinematografici, animazioni 3D e file STL pronti per la stampa, tutto da un modello pulito e ottimizzato. Che tu sia uno sviluppatore indie che sta creando il suo gioco di corse dei sogni, un creatore di contenuti che ha bisogno di visuali automobilistiche sorprendenti o un hobbista che desidera un'auto da collezione stampabile, questa gig è stata creata appositamente per te.


Perché scegliere Mickey:

Modello di auto 3D pronto per il gioco con topologia pulita e conteggio poligonale ottimizzato

Texture PBR per rendering fotorealistico in Unreal Engine o Unity

Rendering cinematografici per pubblicità, presentazioni o creazione di contenuti

Animazione di auto 3D pronta per il tuo progetto

Topologia pronta per il gioco costruita secondo gli standard di Unreal Engine e Unity

Materiali PBR ultra realistici e qualità di illuminazione cinematografica

Ogni file STL verificato per geometria manifold, stampa perfetta al primo tentativo


Se la tua idea merita di sembrare di alta qualità in 3D, sai già cosa fare: invia un messaggio.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Professional 3D Sculpting and Modeling Artist

5,0(1)
  • DaStati Uniti
  • Membro damag 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 mese
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Spagnolo, Francese
Hey, I am Mickey and my journey in 3D started at the University of Texas, studying Animation and 3D Modeling then I went deeper through Udemy and Coursera, turning theory into real hands on expertise. I don't just model, I understand the geometry behind every form. From sculpting hyper detailed creature models to repairing complex STL files other artists leave broken I handle it with precision. I also expanded into CAD design, which sharpened my mechanical thinking and now flows into everything I build including unique, high detail car models that blend artistry with technical accuracy.

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