Sembra che questo servizio sia in sospeso
Farò il rigging di personaggi low poly 3D per asset di gioco e animazione


Level 2
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ciao! Sono Midhaz, un artista 3D professionista con oltre 5 anni di esperienza nella creazione di personaggi low poly 3D puliti, ottimizzati e visivamente attraenti.
Mi specializzo nella creazione di personaggi low poly stilizzati progettati per giochi, animazioni, pubblicità e media creativi. Che tu voglia un personaggio carino, un avatar semplice per il gioco o un eroe low poly più dettagliato, mi concentro su topologia efficiente, forma pulita e risultato pronto per il gioco.
Pacchetto dettagliato :
- Base: Personaggio 3D Low Poly semplice, senza texture
- Standard: Personaggio 3D Low Poly di livello medio + texture
- Premium: Personaggio detagliato + rigging GRATUITO + texture
Cosa otterrai :
- Render PNG ad alta risoluzione
- Asset di personaggio 3D pronto per il gioco
- Topologia ottimizzata e adatta al gioco
- Formato file: OBJ / FBX / GLB / BLEND (su richiesta)
- Design originale ed esclusivo del personaggio
- Comunicazione amichevole, veloce e professionale
Ti prego di inviare un messaggio breve prima di effettuare l'ordine.
Trasformiamo il tuo concept in un personaggio low poly 3D perfetto!
Un saluto,
Midhaz Studio
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Dhazele
Illustration, Tarot Card, Playing Card, Cute Sticker, 3D Modeling
Level 2
- DaIndonesia
- Membro dagen 2023
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna4 settimane
Lingue
Italiano, Inglese, Francese, Spagnolo
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Che tipo di personaggi puoi riggare?
Faccio rigging di personaggi low poly 3D per giochi e animazioni, inclusi umani, chibi, personaggi stilizzati e creature semplici.
Quali formati di file accettate?
Accetto file FBX, OBJ, GLB, STL, 3MF e BLEND. Se non sei sicuro di quale formato inviare, sentiti libero di scrivermi prima.
Il rig è pronto per il gioco?
Sì. Il rigging è ottimizzato per motori di gioco e animazioni, con gerarchia ossea pulita e nomi appropriati, adatti a workflow di Unity e Unreal Engine.
Puoi riggare personaggi con accessori (armi, capelli, props)?
Sì. Accessori semplici come armi, capelli o vestiti possono essere correttamente parentati o pesati al rig.
Puoi riggare personaggi non umanoidi o creature?
Sì. Posso riggare creature e personaggi non umani, purché la struttura sia adatta al rigging low poly.

