Creerò props 3d pronti per il gioco e asset ambientali per Unreal Engine

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Sayem
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Informazioni su questo servizio

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Asset 3D pronti per il gioco e ambienti con topology pulita, texture PBR, testati in Unreal Engine 5 prima della consegna.


Asset che si inseriscono direttamente nel tuo progetto e mantengono il budget dei frame. Ogni modello è ottimizzato, UV-unwrapped, correttamente scalato e nominato secondo le convenzioni.


COSA COSTRUISCO

Props per ambienti · mobili e decorazioni · armi e strumenti · veicoli · pezzi modulari · ambienti piccoli completi


COSA OTTIENI

FBX, OBJ e .blend · set di texture PBR a 2K o 4K (colore di base, normal, roughness, metallic, AO) · tri-count target che specifichi · scala reale, pivot puliti, nomi sensati · screenshot di test in UE5 così puoi vederlo nel motore


Lavoro in base al tuo budget: dimmi il limite di tri-count e la risoluzione delle texture e costruirò in base a quello, invece di consegnarti qualcosa che devi decimare.


Non è richiesta concept art, lavorerò da riferimenti o brief scritti, e posso fornire concept se preferisci partire da lì.


Lead artist e responsabile di produzione in tre studi. Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter. Invia il tuo reference sheet e ti dirò tri-count e turnaround prima di ordinare.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Sayem

Product renders and game ready, 3D studio trained , deadline safe

5,0(7)
  • DaBangladesh
  • Membro damag 2022
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna2 anni
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Olandese, Spagnolo
3D artist working in product visualisation and game art since 2019. Lead Artist at Red Blue Pixel Studio, texture artist on an animated feature, currently Production Manager at Skibidy Entertainment. I build two things: photoreal product renders and animation for brands, and optimised, engine-tested assets for game teams. Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, KeyShot, V-Ray. Studio-trained, which mostly means I hit deadlines and ask the awkward questions before starting rather than after. Every order 5.0 so far. I reply within the hour.

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