Programmerò un controller di fisica veicolo Unity altamente realistico

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Matej M.
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Smetti di accontentarti di fisica arcade, stile arcade, con auto che fluttuano.

Se i giri motore del tuo veicolo Unity crollano quando rilasci l’acceleratore, o la deriva sembra scivolare sul ghiaccio, il tuo gioco sta perdendo immersione.

Sono uno sviluppatore Unity specializzato in architettura fisica C#. Integrerò un controller veicolo molto avanzato nel tuo modello 3D che simula il vero ingegneria meccanica.

Cosa offre questa architettura:

  • Frenata motore reale: i giri motore sono collegati fisicamente alla velocità delle ruote. Rilasciare l’acceleratore trascina il motore per una decelerazione autentica.
  • Frictione dinamica: calcoli avanzati di rigidità laterale che si adattano in tempo reale.
  • Commutazione del sistema di trasmissione: passa senza problemi tra RWD, FWD e AWD.
  • Logica della trasmissione: completamente mappata automatica (con punti di cambio intelligenti) e controllo manuale.
  • Anti-roll della sospensione: fisica integrata della barra anti-roll per mantenere il telaio stabile.

Come funziona: inviami il tuo modello 3D riggato. Configurerò i WheelColliders, mapperò lo script, regolerò le variabili e consegnerò un Prefab pronto per il gioco.

Contattami prima di ordinare per confermare le specifiche del tuo veicolo.

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Matej M.

Advanced Unity Developer, Custom Software Architect

  • DaCroazia
  • Membro dafeb 2020
  • Lingue

    Croato, Inglese
I am a specialized Unity Developer and C# Architect focused on advanced mechanics, dynamic physics, and complex system design. I engineer highly optimized, mathematically grounded code. My expertise covers a wide spectrum of development: from custom drivetrains and vehicle physics to core gameplay loops and modular architecture. Whether you need a flawless script to drop into an indie project, or a developer to build a system from the ground up, I deliver clean, scalable C# logic. I operate with strict discipline, clear communication, and exact execution.

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