Riggerò e animerò il tuo personaggio 2D in spine 2d per giochi


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai un personaggio 2D che sembra fantastico ma ha bisogno di muoversi?
Riggerò e animerò il tuo personaggio 2D in Spine 2D, creando un'animazione fluida e pronta per il gioco per il tuo progetto.
Posso aiutarti con:
- Rigging di personaggi in Spine 2D
- Configurazione di ossa e slot
- Deformazione della mesh
- Configurazione IK
- Animazione idle
- Cicli di camminata e corsa
- Animazioni di attacco e azione
- Animazioni di salto, colpo e morte
- Animazioni personalizzate per il gioco
- File Spine pronti per Unity
Questo servizio è ideale per giochi indie, giochi mobile, giochi per PC, progetti Unity e altri progetti di giochi 2D.
Puoi fornire il tuo artwork del personaggio già pronto, PSD, parti PNG o progetto Spine esistente. Se il tuo artwork necessita di preparazione o separazione delle parti del corpo, contattami prima così posso confermare i requisiti.
Il mio obiettivo è creare rig puliti, movimenti naturali e file organizzati, pratici per lo sviluppo del gioco.
Per set di animazioni di personaggi più grandi o rig complessi, scrivimi prima di ordinare così possiamo confermare l'ambito e evitare malintesi.
Inviami le tue richieste di personaggio e animazione e diamo vita al tuo personaggio 2D.
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Lingue
Inglese, Polacco
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Cosa devo fornire?
Il tuo artwork del personaggio, preferibilmente separato in livelli o parti del corpo, più le animazioni di cui hai bisogno.
Puoi riggare un personaggio già esistente?
Sì, posso riggare artwork 2D esistenti e prepararlo per l'animazione in Spine.
Puoi creare animazioni per giochi?
Sì, posso creare animazioni idle, camminata, corsa, attacco, salto, colpo, morte e personalizzate per il gameplay.
Puoi renderlo compatibile con Unity?
Sì, posso preparare il progetto Spine e esportazioni adatte per Unity, pronte per il workflow di gioco.

