Riggerò e animerò il tuo personaggio 2d nel spine pro


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai un personaggio 2D che necessita di un rig pulito e flessibile per l'animazione?
Creerò un rig professionale di personaggio Spine 2D che garantirà movimenti fluidi e lo renderà pronto per l'animazione nel gioco.
Posso offrire:
- Configurazione ossa Spine 2D
- Rigging del personaggio
- Skinning e pesatura
- Controlli IK
- Deformazione della mesh
- Controlli facciali
- Controlli occhi e bocca
- Più parti del personaggio e skin
- File Spine pronti per il gioco
- Esportazioni pronte per Unity
Questo servizio è ideale per giochi indie, RPG, giochi mobili, platform, progetti Unity e altri progetti di giochi 2D.
Lavoro con personaggi, creature, NPC, eroi, mascotte e altri asset di giochi 2D.
Puoi inviarmi il tuo artwork PSD a livelli, PNG o un progetto Spine esistente. Per risultati migliori, si consiglia di separare le parti del personaggio.
Il mio obiettivo è creare un rig pulito e organizzato, facile da animare e adatto al tuo pipeline di gioco.
Per personaggi complessi, skin multiple, sistemi facciali avanzati o grandi progetti, ti prego di contattarmi prima di ordinare così posso rivedere l'artwork e confermare l'ambito.
Inviami il tuo artwork del personaggio e le tue esigenze, e lo trasformerò in un rig professionale di Spine 2D pronto per l'animazione.
Scopri di più su Mine builder
Custom Minecraft Builds, Maps Server Spawns
- DaRegno Unito
- Membro daago 2026
Lingue
Inglese, Polacco
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Di che file hai bisogno?
È preferibile un artwork PSD a livelli, PNG separati o un progetto Spine esistente.
Puoi riggare personaggi con controlli facciali?
Sì, posso creare controlli per occhi, bocca e altri controlli facciali a seconda del personaggio e del pacchetto.
Puoi aggiungere IK e deformazione della mesh?
Sì, controlli IK avanzati e deformazione della mesh possono essere inclusi a seconda del pacchetto.
Puoi preparare il rig per Unity?
Sì, posso fornire file Spine appropriati e esportazioni pronte per un workflow di gioco Unity.

