Creerò modelli di creature e mostri 3D per giochi, film e stampa 3D

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Mira
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Informazioni su questo servizio

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Il tuo mostro non dovrebbe sembrare un asset generico di una libreria.


Deve avere una silhouette, una personalità e un'identità visiva che lo facciano ricordare ai giocatori.

Creo personaggi di creature e mostri 3D personalizzati per giochi, cinematiche, animazioni, film, collezionabili e stampa 3D.


Che tu abbia una scheda di concept dettagliata o semplicemente un'idea come:

Voglio una creatura biomeccanica spaventosa con artigli sovradimensionati e un corpo corazzato danneggiato.

Posso trasformare quell'idea in un personaggio 3D completo.


COSA POSSO CREARE

Mostri

Creature horror, boss, mutanti, demoni e nemici spaventosi.


Creature Fantasy

Draghi, bestie, creature mitiche, nemici RPG e personaggi fantasy.


Creature Sci-Fi

<p Alieni, creature biomeccaniche, mutanti e mostri futuristici.


Dinosauri & bestie

Dinosauri, creature preistoriche, animali e bestie originali.


Personaggi horror

Creature non morte, demoni, mostri grotteschi e personaggi dark fantasy.


Creature per giochi

Creature ottimizzate pronte per Unity, Unreal Engine e altri workflow di gioco.


Creature per stampa 3D

I modelli possono essere preparati per la stampa quando i requisiti del progetto sono adeguati.


Trasforma il tuo concept di creatura in realtà!!!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Mira

3D Character Modeler, 3D Character Animation

  • DaAustralia
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio6 ore
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Arabo
I’m a 3D character artist specializing in custom character modeling for games, animation, cinematics, and 3D printing. I create detailed characters from concepts, sketches, photos, or references, including fantasy heroes, RPG characters, creatures, monsters, and stylized designs. From sculpting and clean topology to UVs, PBR textures, rigging, and game-ready exports, I focus on bringing each character to life with quality and personality.

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