Creerò la modellazione di personaggi 3D

M
miryalaumesh
M
miryalaumesh
M Umesh
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Ciao, sono Umesh, benvenuto nel mio servizio


Creativo e attento ai dettagli, artista di personaggi per giochi AAA con passione per il design dei personaggi, la narrazione e lo sviluppo di giochi immersivi. Abile nel creare personaggi, creature e animali realistici e stilizzati, con una profonda comprensione dell'anatomia umana e delle creature. Competente in tutto il processo di creazione dei personaggi, dalla progettazione, scultura high-poly, modellazione low-poly, UV mapping, baking delle mappe, retopologia, texturing, rigging e integrazione senza soluzione di continuità in Unreal Engine. Esperto in ottimizzazione della topologia per deformazioni pulite e pronte all'animazione.


I miei servizi includono:


- Modellazione 3D di personaggi

- Pulizia delle mesh 3D e retopologia

- Modellazione 3D di superfici dure (macchine, auto, barche, elettronica)

- Modellazione 3D high-poly (SubD o scolpita)

- Modellazione 3D low-poly

- Modellazione di props 3D

- Texturing 3D

- Rigging 3D


Contattami prima di ordinare per ottenere il miglior risultato, scrivimi e discuteremo tutto (ogni modello può essere individuale e avere il proprio prezzo e tempo di consegna)



Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su M Umesh

M Umesh

3D Character Artist Specializes in Realistic and Stylized Characters

  • DaIndia
  • Membro dadic 2023
  • Tempo di risposta medio3 ore
  • Lingue

    Telugu, Inglese, Hindi
Creative and detail-oriented AAA Game Character Artist with a passion for character design, storytelling, and immersive game development. Skilled in crafting realistic and stylized characters, creatures, and animals, with a deep understanding of human and creature anatomy. Proficient across the entire character pipeline—from concepting, high-poly sculpting, and low-poly modeling to UV mapping, baking maps, retopology, texturing, rigging, and seamless integration within Unreal Engine. Experienced in topology optimization for clean, animation-ready deformation.

Traduzione automatica.

Il mio portfolio