Faro texturing 3d realistico pbr o stilizzato per asset di gioco


Level 2
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Texturing 3D di alta qualità: dai vita ai tuoi asset
Un modello fantastico con texture scadenti sembrerà sempre economico. Sono specializzato in texturing 3D di livello superiore per motori di gioco e rendering cinematografici. Che tu abbia bisogno di materiali PBR iper-realisti con usura e invecchiamento, o di texture stilizzate vivaci e dipinte a mano, fornisco mappe ottimizzate pronte all'uso immediato.
Cosa ottieni:
- Flussi di lavoro: PBR realistico (Metal/Roughness o Spec/Gloss) e stilizzato dipinto a mano.
- Alta risoluzione: texture 2K, 4K o 8K, in base al tuo budget di performance.
- Setup complessi: più set di texture e supporto UDIM per asset di primo piano.
- Mappe consegnate: Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO, Emissive o mappe personalizzate per UE5/Unity.
- Software: Substance Painter, Blender, Photoshop.
IMPORTANTE: Contattami prima di ordinare! Devi fornire un modello 3D con UV map complete. Se il tuo modello necessita di unwrapping, ho un servizio separato per quello.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Artist, GameReady Assets and Realistic PBR
Level 2
- DaBolivia
- Membro daago 2020
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna1 mese
Lingue
Inglese, Spagnolo
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Devo fornire un modello 3D unwrapped?
Sì! Questo servizio riguarda esclusivamente la fase di texturing. Il tuo modello deve avere UV puliti senza sovrapposizioni (a meno che non siano speculari). Se il tuo modello non è unwrapped, dai un'occhiata al mio gig "Perfect UV Unwrapping" e posso creare un'offerta personalizzata per entrambi!
Puoi confezionare le texture specificamente per Unreal Engine o Unity?
Assolutamente. Fammi sapere quale motore usi e packerò le tue texture (ad esempio, mappa ORM per Unreal: Occlusion, Roughness, Metallic) per risparmiare memoria e garantire un'integrazione plug-and-play.
Puoi aggiungere loghi o testo personalizzato al mio modello?
Sì! Con la mia esperienza in design grafico 2D, posso creare decalcomanie personalizzate, loghi di marchi fittizi o etichette di avvertimento da dipingere direttamente sui tuoi asset di superficie dura.
Fornisci il file sorgente di Substance Painter?
Sì! Il file sorgente layered di Substance Painter (.spp) è disponibile come extra durante il checkout. Acquistarlo permette al tuo team di sviluppo di fare future modifiche ai materiali, maschere e livelli direttamente.
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