Creerò asset di gioco pixel art personalizzati per il tuo indie game

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Un gioco fantastico può perdere giocatori prima ancora che provino il gameplay se le visuali sembrano incomplete.


Molti sviluppatori indie trascorrono mesi a costruire meccaniche, codificare sistemi e progettare livelli, affidandosi poi a sprite temporanei, asset incoerenti o artwork che non si adatta allo stile del gioco.


Il risultato?


Un progetto che sembra incompleto, meno professionale e più difficile da mostrare su Steam, itch.io, Kickstarter o ai potenziali publisher.


È qui che posso aiutarti.


Creo asset di gioco pixel art personalizzati che danno al tuo progetto un'identità visiva coerente dalla prima scena all'ultimo livello.


Sia che tu stia sostituendo grafica di placeholder, costruendo il tuo primo prototipo o preparando il rilascio, ogni asset è progettato per integrarsi naturalmente nel mondo del tuo gioco.


Cosa posso creare


  • Personaggi giocatore
  • NPC
  • Nemici
  • Boss
  • Armi
  • Oggetti nell'inventario
  • Props
  • Tileset
  • Oggetti di sfondo
  • Icone UI
  • Asset ambientali



Ecco come funziona


  1. Condividi la tua idea di gioco, riferimenti o lista di asset.
  2. Progetterò pixel art personalizzata che si adatta allo stile del tuo gioco.
  3. Riceverai asset organizzati, ad alta risoluzione e pronti per l'implementazione.


Un buon gameplay merita visual che i giocatori ricorderanno.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Pixel Game Artist, Sprites, Animation and Game Assets

  • DaRegno Unito
  • Membro dalug 2026
  • Lingue

    Inglese
Every successful pixel game starts with more than great gameplay—it needs artwork that feels cohesive, polished, and memorable. I specialize in creating production-ready pixel art for indie developers, game studios, and hobby creators. From animated sprite sheets and character designs to environment tilesets, UI elements, icons, and visual effects, I build assets designed for real game development. Whether you're replacing placeholder graphics, creating your first prototype, preparing a Steam demo, or polishing your final release

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